В последние годы я вновь увлекся некоторыми классическими жанрами компьютерных игр, такими как компьютерные ролевые игры (CRPG) и хардкорные RPG от первого лица. Baldur’s Gate 3 и Kingdom Come: Deliverance 2 стали для меня и многих других, разделяющих эту страсть, глотком свежего воздуха. Однако другим классическим PC игровым жанрам не так везет. Мы все еще ждем выхода новой стелс-тактической игры вроде Commandos или dungeon management игры наподобие Dungeon Keeper, чтобы они вновь покорили наши сердца, как это было в прошлом. Были попытки, такие как Desperados 3 и Evil Genius 2: World Domination, но их успех остался ограниченным нишевыми аудиториями. Именно здесь на сцену выходит Cthulhu Keeper от Kuuasema, стремясь вдохнуть новую жизнь в эти страждущие жанры и возможно стать тем неожиданным хитом, которого мы ждали.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
По сути, игра под названием «Хранитель Ктулху» представляет собой смесь двух различных составляющих: первая часть включает в себя строительство основной крепости и защиту её от нежелательных посетителей; вторая фаза позволяет игрокам управлять культистами и Лавкрафтовскими чудовищами с уникальными способностями для выполнения скрытых операций. Мне посчастливилось сыграть в эту игру после её релиза месяц назад, и могу подтвердить, что она предлагает увлекательное сочетание любимых жанров ПК-игр.
В игре ‘Хранитель Ктулху’, с которой я ознакомился, не было обилия сюжетной линии, но жуткий атмосферу удалось прекрасно передать за время игры. Не существует недостатка в видеоиграх по мотивам Лавкрафта, однако именно уникальная перспектива ‘Хранителя Ктулху’ делает её выдающейся. Слушая шёпот моих последователей ‘Да, повелитель’, после того как я отдаю приказы во время секретных операций и постепенно укрепляю крепость своего культа, возникает ощущение манипуляции, подобное тому, как это изображается в рассказах Лавкрафта о чудовищах вроде Ктулху.
Мощная атмосфера сохраняется каждый раз, когда я наблюдаю за своими миньонами в пределах нашего тайного комплекса культа, роясь пространства для постройки алтарей, библиотек и других сооружений, которые укрепляют мою власть и защиту от нежелательных гостей. Впоследствии, когда появлялись нарушители — от любопытных наблюдателей до неосознанной пары, которая оказалась не в том месте и не вовремя, я мог наблюдать за эффективностью всех моих строительных усилий по удержанию этих посторонних на расстоянии.
Хранитель Ктулху выделяется среди управленческих игр типа ‘Two Point Museum’, так как он передает механику геймплея, которая сделала Dungeon Keeper такой культовой. Суть игры заключается в управлении культовым комплексом, при этом необходимо добывать ресурсы для улучшений защиты путем выполнения тихих миссий по разным местам мира. Этот аспект Cthulhu Keeper напоминает такие игры, как ‘Commandos’, ‘Desperados 3’ или ‘Sumera Six’.
В этих тактических играх миссии скрытности представлены в двух различных вариантах: сюжетные миссии работают как грандиозные сцены, тогда как экспедиции представляют собой краткие стратегические действия, схожие с мини-рогалеками. Я веду свои отряды через последовательность небольших столкновений без причинения значительного вреда, всегда помня о влиянии поведения врагов на мои решения. Что мне нравится в играх, сочетающих скрытность и тактику, так это их способность признавать умный планирование и необходимость быстрого мышления в ответ на реакции противников.
В игре ‘Cthulhu Keeper’ игровой процесс не переосмысливается; вместо этого требуется внимательное размещение моих юнитов и стратегическое использование их способностей для избежания зон видимости врагов, устранения противников или создания путей для движения без обнаружения. Мои юниты очень чувствительны к действиям, поэтому прорываться через сценарии обычно не приводит к успеху в этой игре.
Особый поворот, который Cthulhu Keeper придает классической формуле игры, является весьма примечательным в рамках тактики скрытности. В начале моих миссий я управлял одной единицей — Лилит Вест, которая была подвергнута коррупции как нейробиолог. Хотя Лилит могла эффективно устранять противников без шума, у нее не было значительных наступательных возможностей. Напротив, ее таланты в первую очередь увеличивали количество единиц под моим контролем.
После поражения противника у меня есть два варианта: забрать их тело для глаза, что даст мне понимание их поля зрения и окружения вне моего взгляда, или вернуть их к жизни как нового боевого союзника в моём распоряжении. Этот воскрешённый солдат может использоваться для атаки врагов или психологического давления на гражданских лиц, разбросанных по каждой локации. Пугая гражданское лицо до безумия, я могу затем использовать способность Лилит ‘Просветление’ (Enlighten) и превратить напуганного человека в единицу под моим контролем.
Как геймер, я обнаружил, что эти юниты не слишком эффективны для борьбы с врагами, однако они были полезны для исследования территорий и временного обезвреживания противников, позволяя мне прокрасться мимо них. Иногда на уровне попадались пилонные устройства, и их уничтожение вызывало появление иных существ — тех самых, которые могли прорвать вражеские ряды. Однако необходимо было действовать стратегически по отношению к их здоровью, чтобы не допустить преждевременного поражения этих созданий. Это становилось особенно сложно в ходе продолжительных сюжетных миссий, так как уже нельзя было уклоняться от столкновений для продвижения дальше.
Исходя из моего ограниченного опыта игры до сих пор, я нахожу себя весьма увлеченным стратегическими аспектами Cthulhu Keeper, так же как и в играх вроде Desperados 3. Зачастую, когда игра стремится объединить различные жанры, она может терять фокус и становиться средней по качеству в обоих случаях. Однако при игре в Cthulhu Keeper я не ощутил этой проблемы. Вместо этого игра предлагает одинаково хорошо проработанные и погружающие опыты в области тактики скрытности и обороны подземелий.
Эта игра служит доступным входом в сложные области этих интенсивных жанров. Меню и валюты для создания тайного культа не слишком сложны. Кроме того, краткосрочные миссии во время экспедиций должны облегчить процесс обучения при изучении тактики скрытности, снижая необходимость чрезмерного сохранения игры. Эта игра в жанре Ктулху-хранитель может вдохнуть новую жизнь в жанры PC-игр, которые недавно столкнулись с трудностями в создании выделяющихся хитов благодаря своему Лавкрафтовскому очарованию.
Хранитель Ктулху находится в разработке для ПК. Публичный плейтест игры начнется 17 марта.
Смотрите также
- Фатальная ярость: Город волков представляет нового гостевого персонажа, и это DJ Сальваторе Ганаччи?
- Pro Skater от Тони Хока 3 + 4 официально запускается в июле 2025 года
- «Ретро-фантастическая RPG» соучредителя Arkane заключила издательскую сделку с Neowiz
- Первая трансляция Twitch с Международной космической станции состоится 12 февраля
- Resident Evil 5 Оценка для новой консоли, разжигая спекуляции по ремастеру
- Sony не заставляла студии разрабатывать игры с живым сервисом, говорит Шухей Йошида
- Microsoft анонсирует генеративную модель геймплея ИИ Muse
- Stars Reach, Похоже, Заполнит Дыру Размером С Галактику Из «Звездных Войн» В Пространстве ММО
- Встретьте Три Стартера В Покемон Легенды Z-A
- Mattel Раскрывает Майнкрафт Кино-Фигурки, Включая Акционные Фигурки Джека Блэка
2025-03-11 18:10