Nightreign приглашает вас испытать игру From Software нетрадиционным способом. Вместо того, чтобы принять традиционный стоический подход, он поощряет агрессию. Вместо того, чтобы использовать осторожную стратегию, он почти одобряет безрассудную скорость. Наконец, он препятствует тщательному исследованию и вместо этого выступает за быстрые, насыщенные действием экспедиции.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В типичных играх FromSoftware спешка приводит к неудачам и разочарованиям, так как игроки часто не усваивают уроки и их прогресс останавливается. Однако Elden Ring Nightreign отличается от большинства игр FromSoftware. Возможно, было бы уместнее выразить это так: Elden Ring Nightreign приглашает вас испытать игру FromSoftware в необычный манера.
Что касается предпочтений, то директор Джунья Ишизаки склоняется к многопользовательским играм; однако Nightreign, похоже, является творением, отражающим современные тенденции многопользовательских игр. По сути, это игра, в которой команда из трех человек десантируется на территорию и сражается за существование, пока надвигающийся энергетический барьер сжимает круглую область. Несмотря на то, что традиционно игры не сильно ориентированы на PvE (игрок против окружения), игр с похожими концепциями предостаточно, и под надвигающимся влиянием гигантов жанра многие из них боролись за то, чтобы выжить, не говоря уже о том, чтобы процветать.
/videos/the-complete-elden-ring-timeline-explained/2300-6465038/
Погрузившись в Nightreign на несколько часов, я понял, что это не просто запрыгивание в вагон, как некоторые могли подумать. Вместо этого, похоже, они черпают вдохновение из своих личных страстей, по-настоящему охватывая суть многопользовательских игр, которые находят отклик в них. Это почтение к прошлому искусно вплетено в дизайн Nightreign, создавая опыт, который ощущается подлинно From Software.
Во многих аспектах Nightreign выделяется как игра, бросающая вызов ожиданиям, и как опытный игрок Elden Ring я сразу почувствовал эти повороты, прибыв в Limveld, который по сути является другим взглядом на Limgrave. Сначала меня поразило присутствие не одного, а двух других игроков, отход от одиночного опыта, к которому я привык в играх FromSoftware. Привыкание к этому изменению заняло некоторое время, поскольку я обычно ищу чувства изоляции и брожу по странным и опасным землям в одиночку.
Самым удивительным аспектом для меня была ловкость, которую я ощутил с моим персонажем; он казался необычайно быстрым. Обычно такие персонажи, как Избранные Нежити, Носители Проклятия, Добрые Охотники и Низшие Потускневшие, двигаются довольно тяжело, даже на полном ходу. Есть скрытая медлительность, которая тонко побуждает игроков двигаться осторожно и быть внимательными к своему окружению или потенциальным опасностям, таящимся впереди.
В Nightreign практичность часто преобладает над экономическим движением. Независимо от того, какой Nightfarer я выбирал, я чувствовал себя так, будто ехал на роликовых коньках, стремительно перемещаясь со скоростью, более похожей на скорость Волка из Sekiro. Мой персонаж, Герцогиня, даже демонстрировала способности, которые были не редкостью для синоби Ашина.
В Elden Ring, вместо того, чтобы просто прыгать с помощью лицевой кнопки, игроки теперь могут выполнять своего рода бег по стене, чтобы достичь более высоких мест. Окружающая среда игры довольно гибкая, что позволяет вам взбираться на крутые скалы без необходимости твердой опоры. Это удивило меня тем, как легко я мог ориентироваться на местности. Кроме того, нажатие на стик во время спринта значительно увеличивает скорость вашего персонажа, по сути, заменяя необходимость в призрачном скакуне (Torrent). В сочетании с прыжками Spiritspring, стартовыми площадками для достижения более высоких мест, эфирными орлами для быстрого перемещения по карте и отсутствием урона от падения, мой персонаж, Nightfarer, казалось, был создан для того, чтобы отдавать предпочтение скорости, а не осторожности. Угрозы лучше всего преодолевать, полагаясь на инстинкт, а не тратя время на разработку стратегии. Приближающаяся стена синего огня была еще одним явным признаком того, что быстрота имеет важное значение.
Каждая игровая сессия обычно длится около 30 минут, разделяя игровое время на три последовательных дня. Цель каждого из этих дней — быстро пересечь Лимвельд, при этом:
1. Быстро побеждая всех встреченных противников, чтобы как можно быстрее накопить валюту.
2. Быстро собирая оружие и безделушки в своем путешествии для будущего использования.
3. Все действия выполняются в спешке, сохраняя быстрый темп на протяжении всего времени.
К концу Night’s Tide команда должна иметь необходимые инструменты, чтобы победить появляющегося босса и перейти на следующий день. Эта схема продолжается до третьего дня, когда Повелитель Ночи появляется для решающей битвы. Игровой цикл прост, но увлекателен, поскольку он концентрирует фундаментальные аспекты RPG, особенно те, которые встречаются в играх From Software, в короткие игровые сессии.
В каждом прохождении я сталкивался с исследованием, сложными боями, развитием персонажа и захватывающим созданием мира, но в ускоренном темпе, как будто я мчался по Elden Ring. Чтобы сохранить это ощущение быстрого прогресса, в устоявшуюся механику было внесено несколько изменений. Например, все Места Благодати четко обозначены на карте и автоматически активируются, когда игрок находится поблизости, устраняя необходимость в паузах у костров. Когда за вами гонится огненное кольцо, времени на неторопливый отдых у костра не остается.
Повышение уровня персонажа стало проще, теперь для этого требуется всего один клик. Как только вы накопите достаточно рун и окажетесь в Site of Grace, просто нажмите кнопку повышения уровня, и игра автоматически улучшит характеристики, которые лучше всего подходят для типа персонажа, которым вы играете. Хотя этот оптимизированный процесс устраняет некоторую сложность в развитии персонажа путем настройки характеристик, это компенсируется разнообразием предлагаемого снаряжения и снаряжения.
В этой игре нет ограничений на использование оружия в зависимости от класса персонажа. Поэтому любой игрок может выбрать любое оружие, которое он предпочитает. Однако каждый персонаж склоняется к определенным типам оружия в зависимости от своих способностей. Например, я обнаружил, что Герцогиня более ловкая и точная, поэтому я предпочел оружие, которое позволяло совершать быстрые атаки или быстро сокрушать врагов. Напротив, Страж начал с алебарды, что заставило меня отдать предпочтение оружию дальнего действия или контроля большой площади. Вайлдер казался универсальным, способным эффективно использовать большинство мечей, но не стеснялся переключаться на катану или прямой меч, когда это было необходимо.
По мере того, как расходы на продвижение растут, естественно, что меня тянет к более рискованным и потенциально прибыльным приключениям, поскольку они часто приводят к более быстрому повышению уровня или обнаружению более сильных предметов. В моем первом путешествии моя команда случайно забрела в руины, кишащие Черволикими, которые выпустили достаточно Смертельной Порчи, чтобы мгновенно вырубить меня. Этих конкретных руин мы решили пока избегать. Однако теперь мы знали, где найти врагов более высокого уровня, которые могли бы быть полезны, если бы нам нужно было собрать больше рун в будущем.
Несмотря на то, что многие виды оружия похожи на те, что можно найти в Elden Ring, волнение от открытия чего-то превосходного из-за рандомизированных элементов игры сохраняется. В нашей версии игры большинство аспектов были исправлены. Однако полная версия предлагает определенную степень рандомизации, направленную на сохранение уникальности каждого прохождения. География земли остается неизменной во всех прохождениях, но расположение важных мест, точек интереса, предметов и даже врагов, таких как боссы, размещается случайным образом. Кроме того, внутриигровые события могут неожиданно возникать. Ишизаки-сан намекнул, что могут произойти такие особенности, как появление вулкана на карте или падение метеорита на Лимвельд. Это напоминает мне падающую звезду, которая врезается в Лимгрейв после победы над Радханом в Elden Ring, хотя я не уверен, будут ли изменения мира в результате таких событий столь же драматичными в этой игре, поскольку я не был свидетелем этого лично.
Поначалу неуверенные в том, как все сложится, мы спотыкались и адаптировались некоторое время, в конце концов найдя свой ритм. Как только мы приземлились, мы столкнулись с группой относительно слабых врагов, чтобы собрать руны, что позволило нам броситься к ближайшему Участку Благодати и продвинуться по уровням. Оттуда мы оценивали ситуацию с помощью нашей карты, принимая решение о лучшем курсе действий на основе доступной информации. Мы часто искали церкви из-за их дополнительных зарядов фляг, но иногда отклонялись для быстрого исследования руин — над и под землей — чтобы собрать снаряжение. Мы стремились к местам, где, как мы подозревали, могли быть мини-боссы, чтобы заполучить добычу, предназначенную для нас. Черноватые отметки на карте обозначали точки вторжения, которые предлагали превосходные награды после того, как мы победили несколько волн гигантских муравьев.
From Software тщательно разработали игру таким образом, что почти все полезно, независимо от того, используется ли оно в данный момент или нет. Многие предметы имеют пассивные преимущества, которые активируются, пока они находятся в вашем инвентаре, экипированы в любой из ваших слотов снаряжения. Например, я мог бы выбрать в первую очередь Рапиру Рогира, но я бы все равно иногда экипировал двуручный меч, когти или посох, потому что их пассивные эффекты были полезны. Это означало, что практически в каждой локации, которую мы исследовали, был хороший шанс предложить что-то, что я мог бы использовать, обеспечивая постоянный поток удовольствия от открытия нового и захватывающего снаряжения — ключевого аспекта RPG. Главное помнить, что нужно знать требования к уровню.
Я разрываюсь между сохранением ландшафта Лимвелда и изменением других аспектов. С одной стороны, мне не хватает идеи карты Caelid или макета Mountaintop of the Giants. Но с другой стороны, я ценю ценность постоянного и надежного массива суши, где игроки могут стать увереннее. После нескольких прохождений нам больше не нужно было тратить время на изучение территории, вместо этого мы сосредоточились на быстрой стратегии нашего пути. Эта знакомость укрепляла уверенность не только в пространстве, в котором мы перемещались, но и в различных механизмах и инструментах, имеющихся в нашем распоряжении.
По нашему опыту, мы освоили игру наших соответствующих персонажей эффективно и, что самое главное, способствовали командной работе. Для ясности, я играла за Герцогиню, в то время как мои товарищи по команде, Энди Кортес из Kinda Funny и Люси Джеймс из TopMob, управляли Уайлдером и Хранителем соответственно. То, что начиналось как простая стратегия окружения врагов и неустанных атак, превратилось в скоординированную активацию специальных способностей для нанесения тяжелого урона и тактического использования навыков для поддержки друг друга.
В одном случае Люси использовала Крылья спасения своего Хранителя, ультимативное умение, которое заставило орлоподобного персонажа взлететь высоко, прежде чем нырнуть вниз, чтобы уничтожить нескольких врагов и облегчить их усилия по реанимации… на мне. Да, в Nightreign, чтобы вернуть павших товарищей к жизни, необходимо атаковать их, пока они лежат. Это может показаться необычным, но это вносит неожиданную глубину в боевые сценарии.
Во время нашей битвы с Демоном-Сороконожкой, боссом первого дня, мой товарищ по команде и я объединились, чтобы отвлечь его от раненого члена отряда. После этого один из нас отправился оживлять нашего союзника. В критический момент я решил нести алебарду для воскрешения, так как ее сокрушительную атаку можно было использовать издалека, чтобы ускорить события. Кроме того, если кто-то был сбит рядом с боссом или в группе, я мог одновременно нанести урон и вернуть союзника к жизни.
Навык Wylder’s Claw Shot работает аналогично захватному инструменту и позволяет либо притягивать врагов к себе, либо отталкивать их от других. Однажды я использовал эту функцию, чтобы подтянуть павшего союзника ближе для более безопасной попытки спасения. Однако ультимейт Wylder гораздо более разрушителен. Когда он готов к использованию, Wylder производит мощный, разрушительный взрыв — идеально подходит против боссов с большим запасом здоровья. Но при использовании в сочетании с Duchess он становится ходом, который меняет ход игры. Способность Duchess Restage повторяет урон предыдущей атаки, поэтому использование ее Restage вместе с ультимейтом Wylder значительно уменьшит полоски здоровья. Кроме того, Duchess может сделать группу невидимой на короткое время, что является эффективным методом подготовки нескольких заряженных тяжелых атак, которые затем можно повторить.
Загадочный персонаж, «Отшельник», может быть использован в игре, хотя признаюсь, что мое взаимодействие с ней было ограничено. Это связано с тем, что для эффективной игры ей требуется значительный уровень мастерства, а также она довольно уязвима, одна ошибка часто приводит к поражению. Несмотря на эти трудности, она действительно интригующий персонаж. По сути, своего рода маг, Отшельник в первую очередь зависит от FP (Focus Points), чтобы произносить свои заклинания издалека. Получение FP может быть сложным; иногда его можно пополнить с помощью предметов окружающей среды, но чаще всего лучшая стратегия — постоянно двигаться к Местам Благодати или оставаться рядом с ними. Ее способности позволяют ей черпать магию из окружения, будь то враг или другой игрок, и накапливать до трех зарядов, которые затем объединяются для новой атаки. Я не освоил это полностью, но в одном случае мне удалось извлечь огонь, яд и то, что казалось общим заклинанием из разных врагов соответственно, и объединить их, чтобы высвободить мощную смесь заклинаний.
Что оказалось более полезным сразу, так это высшая способность Отшельника, которая помечала цель сигилом. Этот символ оставался активным, заставляя наши атаки на врагов восстанавливать здоровье. По сути, Отшельник в это время выступал в роли целителя. Должен признаться, что я не имел ни малейшего представления о ее способностях из-за нехватки времени, и я решил играть более простыми персонажами, чтобы лучше ознакомиться с игрой. Однако я с нетерпением жду возможности изучить набор навыков Отшельника, как только игра выйдет.
В Elden Ring Nightreign есть множество дополнительных элементов: реликвии, которые сохраняются на протяжении всей игры и могут быть использованы в Roundtable Hold для получения дополнительных усилений; персонажи, которые задерживаются, предполагая более глубокий сюжет; грядущие глобальные события, которые еще не развернулись; и, конечно же, противники, заимствованные из вселенной Dark Souls, которые требуют объяснения.
Можно с уверенностью сказать, что команда прилагает значительные усилия, чтобы добавить свой уникальный стиль к, казалось бы, знакомому дизайну. Задача заключается в том, чтобы выразить, как эта общая структура была преобразована, чтобы охватить элементы, характерные для игр From Software, и в то же время вызвать те же самые волнующие взлеты и удручающие падения, которые являются синонимами работы студии.
По сути, Nightreign, похоже, разработана с учетом скоростного прохождения и напоминает другие игры From Software, такие как Dark Souls, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring. Поначалу играть в нее может быть некомфортно и неприятно, но по мере продолжения вы обнаружите удовлетворение от исследования и развития персонажа. Более того, вы будете учиться на своих ошибках и постепенно поймете, как эффективно играть в игру, даже сталкиваясь с большими трудностями. Это делает Nightreign типичной игрой From Software, и после игры я обнаруживаю, что она мне интереснее, чем раньше.
Смотрите также
- Обновление God of War Ragnarok 6.002 меняет трансмогрификации и дает доступ к набору Black Bear
- Final Fantasy 7 Rebirth ПК – Как изменить разрешение
- Обновление SnowRunner 1.56 содержит DLC Kentworth и исправления
- Список рецептов Hello Kitty Island Adventure для приготовления пищи
- Civilization 7 Treasure Fleets Guide
- Path Of Exile 2: Как получить необработанные камни духа
- Обзор Sniper Elite: Resistance – Сделайте снимок
- Apex Legends: Takeover — следующий сезон, который выйдет в феврале
- Ошибка Marvel Rivals DirectX 12 Not Supported, обнаруженная игроками на ПК; Вот обходной путь
- MTG Aetherdrift: все, что вам нужно знать
2025-02-12 17:40