Познакомьтесь с невероятными научно-фантастическими романами, которые вдохновили вас на создание некоторых из ваших любимых видеоигр

В прошлом, около 2007 года, когда я еще учился в колледже и не достиг совершеннолетия, оригинальный Mass Effect был моей любимой видеоигрой. Я переигрывал его более дюжины раз до выхода Mass Effect 2, с нетерпением погружаясь в космическую оперу BioWare ради ее интригующих космических головоломок. В то время я также был ярым фанатом «Звездных войн», которого разочаровали приквелы. Mass Effect удалось заполнить для меня эту пустоту.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Перенесемся на пару десятилетий вперед. Недавно я закончил читать серию «Revelation Space» Аластера Рейнольдса, научно-фантастическую серию романов, первая книга которой дала ей название. Начиная с начала 2000-х годов Рейнольдс опубликовал этот сборник как трилогию, отдельный спин-офф роман, приквел, две повести и многочисленные рассказы. Все эти работы разворачиваются в его уникальной и поразительно влиятельной научно-фантастической вселенной. Прочитав их, трудно не заметить следы самых инновационных концепций Рейнольдса, появляющихся в различных видеоиграх — например, Stellaris, Destiny, Dead Space, Knights of the Old Republic и Mass Effect, которые сразу приходят на ум как потенциальные источники, из которых могли быть взяты эти идеи.

Спустя некоторое время я, наконец, воспользовался шансом прочитать эти книги, поскольку они часто признаются повлиявшими на концепцию Жнецов в Mass Effect. В Mass Effect Жнецы — это продвинутая раса машин, которая периодически появляется, чтобы уничтожать любые новые цивилизации в галактике. Однако в Revelation Space Аластера Рейнольдса (опубликованной в 2000 году) мы сталкиваемся с Ингибиторами — еще одним древним видом машин, которые делают то же самое. Хотя для писателей-фантастов типично исследовать древние космические цивилизации, эти сходства слишком поразительны, чтобы их игнорировать.

Очевидно, что Mass Effect имеет сходство с Revelation Space, но важно отметить, что я не предлагаю BioWare плагиатить. Вместо этого, как и многие истории, Mass Effect представляет собой смесь различных влияний. Вы можете найти элементы Star Wars, Babylon 5 и Starship Troopers в его корнях так же легко, как вы можете найти Revelation Space. Однако Mass Effect не придерживается строго жанра жесткой научной фантастики, как Revelation Space. Возможно, BioWare черпала вдохновение из некоторых концепций Revelation Space, но они определенно развили эти идеи в уникальных направлениях. На мой взгляд, ни одно из этих новых направлений не сравнится с изначальным видением Рейнольдса.

Серия Revelation Space, написанная Аластером Рейнольдсом, описывает путешествие человечества, когда оно отправляется в глубь космоса и сталкивается с необычными явлениями по пути. Учитывая опыт Рейнольдса в астрофизике, эта серия является ярким примером «жесткой» научной фантастики, которая вникает в тонкости операционных деталей всего, даже описывая неправдоподобные события. Эта склонность к исследованию невозможного придает повествованию нетрадиционную структуру, которая не всегда может соответствовать традиционным ожиданиям повествования, но это скорее вызов условностям, чем недостаток мастерства.

Обширная серия Revelation Space в основном вращается вокруг 400-летнего повествования, установленного в 26 веке. Эта история начинается с археологических раскопок на далекой планете под названием Resurgam. Раскопки сосредоточены на древней инопланетной расе, известной как Amarantin, которая была уничтожена миллион лет назад, как раз когда они готовились отправиться в космос. Как мы узнаем позже в романе, Amarantin встретили свою гибель от рук Inhibitors — передовых машин, которые появляются и уничтожают любую цивилизацию, способную покинуть свою родную солнечную систему и непреднамеренно активировать предупреждающие устройства, оставленные Inhibitors по всей галактике. Хотя человечество расширилось в пределах 20-летней зоны вокруг Земли, не активировав Inhibitors, эта полоса удачи вот-вот закончится.

В Revelation Space, из-за его глубоко укоренившихся аспектов жесткой научной фантастики, этот конфликт растягивается на необычайно длительный период. Отличительной чертой этого космоса является то, что сверхсветовые путешествия остаются невозможными; любой, кто осмелился попытаться это сделать, таинственным образом исчезает из существования в любопытном повороте. Без роскоши сверхсветовых путешествий путешествия между солнечными системами становятся длительными делами, занимающими годы или даже десятилетия, делая быстрые прыжки через вселенную непрактичными и сложными.

На протяжении всего нашего путешествия мы глубоко погружаемся в многочисленные необычные и странные идеи. Среди них инопланетные существа, такие как Саваны, которые населяют реструктурированные и уплотненные области пространства-времени, и Жонглеры Узоров, по-видимому, разумные океанские бактерии, способные совершать странные, захватывающие и ужасающие действия над человеческим сознанием. Мы также встречаем людей-Соединителей, в мозг которых имплантированы компьютеры, дающие им чувство коллективного разума, и которые общаются с будущими версиями самих себя, чтобы подготовиться к предстоящему прибытию Ингибиторов. Романы наполнены захватывающими киберпанковскими темами, включая обсуждения ИИ, цифрового сознания и различных модификаций тела. Кроме того, стоит отметить нейтронную звезду, в которой находится древний инопланетный компьютер, доступ к которому можно получить, только уничтожив свое физическое тело.

Разумно заключить, что Рейнольдс в своем дебютном романе Revelation Space взялся за невероятно амбициозный проект, который, возможно, слишком далеко растянул его способности повествования. Основная критика, направленная на эти ранние книги, в частности, заключается в их поспешных выводах, недостаток, который, как я подозреваю, возникает из-за скрупулезного подхода Рейнольдса к тщательному рассмотрению каждого аспекта повествования. Когда он погружается в этот вдумчивый процесс, четкие точки остановки, как правило, ускользают от него, потому что одно событие часто плавно переходит в другое. Следовательно, концовки часто резкие и чрезмерно аккуратные. Однако странное и поучительное путешествие, ведущее к этим выводам, настолько захватывает, что я обнаруживаю, что готов проигнорировать эти незначительные недостатки.

В запутанном мире Revelation Space я нахожу аспект, который более 20 лет спустя помогает мне справиться с некоторыми застарелыми, неосознанными раздражениями, которые я питал к трилогии Mass Effect. В частности, я давно чувствовал, что Mass Effect 2 был ахиллесовой пятой серии — он предлагает множество увлекательных историй, но им не хватает связности и они кажутся разрозненными. Загадочный Цербер и Призрак трудно понять, их действия часто непонятны, человек-Жнец кажется разочаровывающим разочарованием, и большая часть игры заключается в выполнении миссий, которые редко связаны с основным повествованием или друг с другом. Хотя я мог определить, какие части игры меня раздражали, я изо всех сил пытался понять причины этого.

После прочтения этих книг я снова возвращаюсь к человеческому персонажу Жнеца, поскольку мое понимание его роли в повествовании Mass Effect углубилось. Предпосылка Жнецов заключается в том, что они стирают цивилизации, собирая их население, что означает демонтаж отдельных людей и загрузку их сущности в нового Жнеца. В Mass Effect 2 этот процесс изображается как нечто, что нужно остановить любой ценой, а человеческий Жнец предстает как ужасающее существо, которое необходимо уничтожить. После того, как вы расстреляете человеческого Жнеца до тех пор, пока он не исчезнет, ​​вам дается выбор относительно его трупа, но в конечном итоге ваш выбор никак не повлияет на историю.

Если бы BioWare полностью разработали свою первоначальную идею для Жнецов, они могли бы представить интригующий поворот. Первоначально Жнецы были предназначены для загрузки целых популяций в некую цифровую конструкцию, сохраняя цивилизации почти полностью нетронутыми в форме Жнеца. Эта концепция имеет сходство с нейтронным звездным суперкомпьютером из Revelation Space, но в совершенно ином применении.

Вместо сложных идей серия Mass Effect редко углублялась, и изначальная концепция была значительно сокращена. Если бы BioWare полностью приняла эту идею, концовка Mass Effect 2, как и вся Mass Effect 3, могла бы принять совершенно другой оборот. Эта уникальная концепция могла бы глубоко повлиять на наш подход к человеческому Жнецу, возможно, предложив понимание действий Призрака и Цербера. Более того, битва с другими Жнецами в Mass Effect 3, вероятно, имела бы особую атмосферу из-за этого изменения.

Размышляя сейчас, я считаю, что истинная печаль Mass Effect заключается в этой новой перспективе. Кажется, BioWare черпала вдохновение из Revelation Space, но не смогла глубоко вникнуть в эти концепции или представить новые перспективы, которые превзошли бы их истоки. Например, человек-Жнец мог бы стать возможностью наделить Жнецов индивидуальностью и предоставить убедительное обоснование для принятия их дальнейшего существования в конце Mass Effect 3.

Несмотря на то, что Mass Effect 3 в значительной степени избегал странностей, его концовка не имела больших шансов быть хорошо принятой из-за отсутствия надлежащей основы для важных выборов, представленных Катализатором в заключении трилогии. Масштаб и важность этих выборов были таковы, что игрокам было трудно их понять, потому что они не были должным образом подготовлены на протяжении всей серии. Независимо от дополнительных объяснений, предоставленных в расширенной концовке, оптимизированное повествование для широкой аудитории на протяжении трех игр означало, что любая концовка с существенными концепциями была обречена на то, чтобы ощущаться как неожиданные и неубедительные повороты сюжета. По сути, она казалась неуместной и бессмысленной, такой, какой она была.

Прошло десять лет с момента выхода Mass Effect 3, и, к счастью, некоторые аспекты игровой индустрии значительно эволюционировали. Такие игры, как Cyberpunk 2077, выпущенные совсем недавно, глубоко погружаются в элементы киберпанка, которых Mass Effect избегал, отражая мои первоначальные чувства по поводу Mass Effect в 2007 году. Интересно, что и Cyberpunk 2077, и Revelation Space имеют сходство из-за их погружения в темы киберпанка, причем Cyberpunk 2077 предлагает сопоставимое исследование этих концепций. В результате игра Cyberpunk 2077 может стать хорошим введением в мир Revelation Space.

Если вы опытный энтузиаст Mass Effect, ищущий более сложное и захватывающее повествование, или если вы поклонник Cyberpunk 2077, жаждущий чего-то еще более необычного, Revelation Space простимулирует части вашего разума, о существовании которых вы не знали. Эти книги и рассказы странно заманчивы и являются обязательными для прочтения для любого энтузиаста научной фантастики.

Смотрите серию Revelation Space на Amazon

Основная тема

  • Пространство откровения
  • Ковчег искупления
  • Пробел в отпущении грехов
  • Фаза ингибитора

Префект Дрейфус нуар триллер приквел сериал

  • Восход Авроры
  • Огонь Элизиума
  • Машинная вендетта

Отдельные работы

  • Город Бездны (роман)
  • «Бриллиантовые псы», «Бирюзовые дни» (две новеллы)
  • Галактический Север (рассказы)

Смотрите также

2025-02-01 17:10