У Halo был эмоциональный удар, потому что он подчеркивал тихую трагедию

У Halo был эмоциональный удар, потому что он подчеркивал тихую трагедию

Как опытный геймер, выросший на оригинальной Xbox и ее культовой игре Halo: Combat Evolved, я не могу не испытывать чувства меланхолии, размышляя о 10-летнем юбилее Master Chief Collection. Это как вспомнить старого друга, который, несмотря на свою непобедимость и героизм, похоже, за последние годы потерял искру.


11 ноября 2024 года исполнится 10 лет Halo: The Master Chief Collection. Размышляя об этой вехе, давайте вернемся к мрачным оттенкам, пронизывающим основную трилогию.

Combat Evolved начинается с пробуждения, а Halo 3 заканчивается засыпанием, а между ними происходит смерть. Серия представляет собой космический блокбастер-шутер от первого лица, в котором рассказывается о священной войне между космическими десантниками и инопланетными фанатиками, которым обоим угрожает «Потоп» или зомби. Несмотря на насыщенный событиями характер, в Halo есть определенная меланхолия, вам не кажется? Кольца Ореола, по сути, являются машинами смерти, но они также обладают природной красотой: восходы и закаты, дикая природа, растения, экосистемы и разнообразные ландшафты, такие как заснеженные горы и скалистые пустыни. Они проявляют признаки жизни, хотя эта жизнь сформирована древней технологией, пережившей своих создателей и резонирующей с артиллерийскими выстрелами. Главный герой, Мастер Чиф, управляет этим величием, одинокий человек, испытывающий одновременно величие и ужас. Оригинальная трилогия, несмотря на свой эпический масштаб и высокие ставки, в конечном итоге рассказывает об интимной трагедии: всего лишь один человек и голос в его шлеме (призрак).

Halo: Combat Evolved изначально выглядела как суровая и минималистичная игра, когда она была впервые выпущена, но с тех пор она превратилась в многогранный медиа-феномен. За прошедшие годы он породил несколько мини-сериалов, телешоу, незавершенный кинопроект, множество романов и спин-оффы стратегий в реальном времени. Ее вселенная богато развита, многие ее сюжетные линии заполнены. Хотя не все ее проекты были успешными с точки зрения их популярности или качества, вселенная Halo определенно вышла за пределы оригинальной игры.

Как геймер, погружающийся в Halo: Combat Evolved, я нашел ее несколько загадочной, даже несмотря на то, что роман был связан непосредственно перед запуском. На инопланетный «Завет» и концепцию спартанцев намекали через контекст, но если вы не будете внимательны, вы можете это пропустить. Большинство персонажей, с которыми вы сталкиваетесь, не могут пройти мимо кульминационного взрыва игры, за исключением Мастера Чифа, Кортаны, сержанта. Джонсон и 343 Guilty Spark, которые снова появляются в последующих частях. Геймплей динамичный и захватывающий, но повествование может быть медленным и насыщенным объяснениями, оставляющим мало места для эмоционального взаимодействия.

У Halo был эмоциональный удар, потому что он подчеркивал тихую трагедию

Персонаж Мастер Чиф — более простая фигура, находящаяся где-то между тихим главным героем и полностью развитым героем. Он произносит остроты, сражается с врагами, но ему не хватает глубины в других областях. По сравнению с ним Кортана игривая и умная, проявляющая больше эмоций, чем Мастер Чиф. Однако она также не обладает особой психологической сложностью (по крайней мере, на данный момент). По сути, Кортана служит средством, помогающим игроку понять, что происходит, в то время как Мастеру Чифу не хватает эмоциональной глубины, которую демонстрирует Кортана.

По сути, большая часть эмоциональной глубины Halo заключается в ее звездных боях и исключительном дизайне уровней. Однако бывают периоды небоевого времени, когда вы исследуете ранее посещенные области, которые могут показаться менее интересными. Несмотря на это, эти моменты вызывают ощущение умиротворения и меланхолии. Выдающиеся моменты игры, такие как обширные пейзажи в «Безмолвном картографе» и оживленное путешествие в «Halo», служат перерывами в действиях, позволяя вам погрузиться в уникальную среду Halo. Переходы между миссиями и сражениями открывают возможности для размышлений. Дизайн игры побуждает вас смотреть на небо так же часто, как и гоняться за врагами.

Вместо неторопливой прогулки по природе Halo предлагает нечто совершенно иное. Кульминационная сцена — нервная поездка по хребту огромного космического корабля — внезапно прекращается, когда Кортана вызывает эвакуационный транспорт. К сожалению, он быстро разрушается. Наступает короткая скорбная пауза, когда вы слышите последние слова пилота, прежде чем следует взрыв. Кортана мрачно объявляет: «Она ушла», после чего наступает минута молчания. Затем она упоминает: «Рассчитываю альтернативный путь отхода». Этот эмоциональный поворот в побеге немного удлиняет сцену, но чувство утраты сохраняется. И снова Мастер Чиф должен самостоятельно разобраться в этой опасной ситуации.

В Halo 3 есть похожая драматическая сцена: еще один побег на высокой скорости от взрывающегося космического корабля. Однако на этот раз большинству товарищей Мастера Чифа удается бежать, оставив его позади. Он и Кортана заперты в половине космического корабля. Он снова прибегает к криосну. Его последние слова: «Разбуди меня, когда это необходимо». С его навыками, что еще от него можно было требовать, кроме боя? Это был лишь вопрос времени, когда он снова проснется. Но без каких-либо продолжений это знание скорее пугает, чем воодушевляет. Битва закончилась, не предвещая ничего, кроме начала новой.

Грубо говоря, однопользовательская игра Halo со времён Reach застряла. Halo 4, 5: Guardians и Infinite — это мягкие перезагрузки франшизы. В конечном счете, они не имеют ничего похожего на все еще удовлетворительную сюжетную линию оригинальных игр. Действие Halo 4 начинается через несколько лет после того, на чем остановилась Halo 3, когда Мастер Чиф снова пробуждается от крио-сна. Guardians сохраняют некоторые сюжетные линии четвёрки, но превращают Кортану в злонамеренного ИИ, делая её главным злодеем сиквела, который так и не вышел. Infinite — это продолжение оригинальной Halo в стиле «Пробуждения Силы», заканчивающееся обещанием, что франшиза продолжится более или менее так же, как и началась. В этих играх трагедии грандиозны и откровенны. По всему кольцу Halo Infinite вы найдете аудиозаписи со словами мертвых. Кортана плачет, когда умирает в Halo 4, и (тревожно) цитирует настоящую предсмертную записку Вирджинии Вульф, когда она снова умирает в Infinite. Это дешевая трагедия.

В играх Bungie, за исключением Halo: Reach, большинство главных персонажей доживают до конца. Таким персонажам, как Кортана и Арбайтер, удается пройти через это, но второстепенные персонажи, такие как Миранда Киз и сержант Джонсон, тоже не справляются. Большинство смертей происходит в больших группах, как, например, уничтожение Элиты Брутами в Halo 2, или за кадром, как гибель Спартанцев. Мастер Чиф несет горе, которое кажется древним. Поверхность Предела уже была стерта с лица земли, поскольку в играх она называется «застекленной». Хотя Шеф в конечном итоге выигрывает войну, битва была проиграна прежде, чем он смог присоединиться к битве.

Вместо Бесконечности Вождь пробуждается, когда кажется, что вся надежда потеряна, а затем мчится по полю битвы, побеждая врагов, которых не смог победить ни один другой спартанец. Этой победой он намекает и на победу в войне. История может начинаться с печали, но заканчивается проблеском оптимизма – редкое явление в Halo, учитывая ее историю с трагическими финалами и неразрешенными кульминациями. Эта структура не обязательно ошибочна, но она подчеркивает ограничения построения повествования франшизы. Каждый новый бой должен быть захватывающим и захватывающим, даже несмотря на то, что Шеф все больше устает от мира. Следовательно, будущие игры Halo вряд ли будут повторять горький вывод Halo 3: отдых и пробуждение, и только смерть будет отмечать ход времени.

Смотрите также

Извините. Данных пока нет.

2024-11-13 20:09