Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я должен признать, что «Индиана Джонс и Большой круг» возбудила мой интерес, как никакая другая игра за последнее время. Смесь действия, приключений и решения головоломок — это пьянящий коктейль, который возвращает нас к золотому веку игр, когда такими играми, как The Legend of Zelda и Tomb Raider, правили балом.
Трейлеры к фильму «Индиана Джонс и Большой круг» передали тон франшизы. Торжествующая музыкальная тема Джона Уильямса, хитрая ухмылка Харрисона Форда, все это сопровождалось щелчком кнута и далеким воем вопля Вильгельма. Это стилистические элементы 43-летней франшизы, на счету которой пять фильмов, несколько игр и телешоу. Нет сомнений в том, что разработчик MachineGames понимает внешний вид Indy, но остаются вопросы относительно его способности показать игру в качестве путешественника. Теперь, когда я немного попрактиковался в игре, мне стало ясно, что MachineGames понимает не только эстетику Индианы Джонса, но и то, что значит быть Индианой Джонсом. Результат — многообещающая перспектива не только для поклонников франшизы, но и для приключенческого жанра в целом.
В этой новой истории под названием «Большой круг» мы видим нашего героя, доктора Генри Уолтона Джонса-младшего, который спустя год после своих эпических приключений стал профессором в колледже Маршалла. Вместо того, чтобы сразу переходить к динамичным боевым действиям, игра позволяет нам исследовать повседневную жизнь профессора Джонса. Этот сдвиг придает персонажу более понятный тон и обеспечивает устойчивый темп, который позволяет нам ценить окружение, а не спешить через него. За 90 минут игры я прогулялся по колледжу Маршалл и даже по Гизе, мини-песочнице, сохраняя повсюду эту увлекательную, непринужденную атмосферу.
Неторопливый перерыв доктора Джонса в исследованиях внезапно прерывается, когда он встречает надвигающегося злоумышленника, которого играет Тони Тодд, который крадет артефакт из галереи колледжа и жестоко издевается над Джонсом. Поскольку артефакт пропал, а его призрачный вор сбежал, профессор Джонс меняет свое твидовое спортивное пальто на коричневую кожаную куртку и шляпу-федору.
Прежде чем отправиться в глобальное путешествие в поисках новых приключений, мне было предоставлено дополнительное время в университете, что дало мне возможность глубже погрузиться в студенческую личность Инди, ту сторону, которую я мельком увидел в фильмах. Это включало в себя уборку после вора, расстановку артефактов и возвращение их в надлежащие места с использованием исторических подсказок, таких как иероглифы. Это было похоже на решение экологической головоломки и подготовку почвы для понимания важности наблюдения в разгадке загадок будущего.
Просмотр игры от первого лица дает ощущение того, что артефакты в руках Индианы Джонса действительно существуют, что делает ее более достоверной и захватывающей. Изучение записной книжки Инди кажется легким, как будто он открывает ее прямо у вас на глазах, позволяя вам одновременно просматривать карты и заметки, не прерывая игровой процесс и не закрывая обзор, позволяя вам одновременно продолжать исследовать и перемещаться по окружающей среде.
MachineGames не только передает визуальную суть Индианы Джонса, но и передает дух воплощения Индианы Джонса.
В этот период персонаж доктора Джонса в игре тонко подчеркивал аналогичную тему двойной идентичности: доктор Джонс выглядит как обычный человек, а Индиана Джонс — его необычное альтер-эго. Эта идея вновь всплыла в более позднем превью, когда один из друзей Инди не узнал его без очков, твидового костюма и галстука-бабочки. Это кажется намеренным, особенно в сцене, где Инди надевает шляпу под музыку, напоминающую партитуру Джона Уильямса. Эта сцена вызывает ощущение, будто Кларк Кент в исполнении Кристофера Рива снимает очки, чтобы показать Супермена (также с партитурой Джона Уильямса). Хотя это было просто и, возможно, немного банально, оно сумело вызвать у меня улыбку. Такие моменты, хоть и незначительные, но иногда лучше передают игривый дух персонажа, чем некоторые фильмы. Примечательно, что этот дух, кажется, вплетён во все аспекты игрового процесса, особенно в боевые сцены.
Как заядлый геймер, погружающийся в мир Индианы Джонса, я должен сказать, что сравнения с Суперменом не имеют смысла. Инди не непобедим. Размахивание кулаками по злодеям может показаться праведным и тяжелым, вызывая чувство удовлетворения при блокировании или контрударе, но при виде от первого лица бой может оказаться стесненным. Это приводит к неаккуратным кулачным боям, которые перерастают в хаос, когда в них участвует несколько врагов. Во время предварительных мероприятий давление сохраняется, но я надеюсь, что после релиза я смогу не торопиться и адаптироваться к ограничениям Индианы Джонса, развивая более творческие боевые стратегии. На данный момент кажется, что для освоения игры нужно учиться, а не обязательно есть недостаток в ее дизайне.
К счастью, игра предлагает множество способов вступить в бой или вообще уклониться от него благодаря впечатляющей системе скрытности. Как только я понял, что не умею вести ближний бой, я принял стратегию поиска предметов поблизости, таких как лопаты, бутылки или гитары, чтобы избивать этих надоедливых нацистов. Этот нетрадиционный стиль боя доставлял мне удовольствие, поскольку я часто обезоруживал врагов кнутом только для того, чтобы отобрать у них оружие и жестоко избить его им. Юмор никуда не делся.
хотя Инди убил много людей в фильмах, обычно дело не столько в стрельбе, сколько в его быстроте мышления и боевой импровизации. Дизайн игры поощряет такое поведение, а не диктует его или перегружает меня боеприпасами.
В различных условиях, таких как узкие коридоры Ватикана и обширные ландшафты Гизы, эта игра предлагала множество стратегий для каждой боевой ситуации. Я мог выбрать быстрый выход, схватить ближайший предмет, например сковороду, найти маскировку или вступить в традиционный бой. Обращение к пистолету было равносильно панике, и его использование привлекло ко мне еще больше нежелательного внимания.
К моему удивлению, вместо того, чтобы получать большое удовольствие от расстрела нациста, я получал почти такое же удовольствие, ставя им подножку и наблюдая, как они теряют сознание после того, как ударились головой о стул. Акцент на использовании огнестрельного оружия уменьшен за счет того, что каждое огнестрельное оружие можно использовать в качестве оружия ближнего боя. Однажды, столкнувшись с нацистом, вооруженным автоматом, я обезоружил его, сам взял пистолет, перевернул его и ударил им в лицо.
Исследование скрытых троп в Ватикане, обнаружение альтернативных выходок и нейтрализация противников в стиле, который явно мой, эффективно уменьшили тягу к большему количеству игрового процесса Dishonored.
Последнее приключение Инди, «Индиана Джонс и Большой круг», имеет общие характеристики с играми жанра иммерсивных симуляторов, которых я не ожидал. Вероятно, это связано с сотрудничеством MachineGames с дочерней студией Arkane над Wolfenstein: Youngblood, которая приняла более открытый стиль дизайна по сравнению с предыдущими частями. Свобода исследовать Ватикан, находить альтернативные пути и уничтожать врагов любимым способом, безусловно, удовлетворила мою тягу к таким играм, как Dishonored.
Игровой дизайн Great Circle, похожий на Dishonored, предлагает миры, основанные на уровнях, со свободной структурой перемещения, наполненной дополнительными квестами и скрытыми сокровищами, которые игроки могут открывать и посещать по своему желанию. Одной из обширных областей, в которые я углубился, была Гиза — обширный пустынный ландшафт, усеянный пирамидами, которые нужно было исследовать, скрытыми нацистскими заставами, позволяющими скрытно перемещаться, и полуразрушенными рынками, где можно было купить товары. Несмотря на то, что он был в свободном доступе, временные ограничения позволили мне взглянуть лишь на четверть его предложений, оставив многое неизведанным. В этом обширном регионе дополнительные функции игры — камера и ноутбук — оказались особенно полезными. Учитывая нелинейный дизайн этой местности, блокнот стал незаменимым для отслеживания побочных миссий или полевых работ, а также для сбора сделанных мной фотографий, которые давали представление об интересных местах и персонажах, встреченных во время моего путешествия.
Радость от заполнения блокнота Инди в «Индиане Джонсе и Большом круге» вызвала знакомое чувство участия, похожее на использование доски доказательств в Alan Wake 2. Самостоятельная съемка изображений добавила индивидуальности сбору игровой информации, сделав меня неотъемлемой частью истории и целей, а не просто пассивным наблюдателем. Этот интерактивный аспект в Alan Wake 2 нашел отклик у меня, поскольку позволил мне активно систематизировать доказательства вместо того, чтобы внутриигровая записная книжка автоматически заполнялась. В «Индиане Джонсе» я почувствовал то же самое чувство сопричастности. Каждый раз, когда я фотографировал интересный артефакт, я инстинктивно заглядывал в свой блокнот и впитывал сопутствующую информацию, превращая ее в скорее полезного союзника, чем простой контрольный список.
Игра «Индиана Джонс и Большой круг», кажется, гармонично сочетает в себе различные жанры, сохраняя прочную связь с персонажем Индианы Джонса, профессора археологии и искателя приключений. Несмотря на то, что игрового времени было всего 90 минут, она представила интригующую смесь приключенческих игр и головоломок, что не характерно для игр ААА-класса. Это говорит о том, что навыки и понимание MachineGames в адаптации игрового дизайна к персонажам и повествованию впечатляют, и мы можем ожидать большего от этой игры, когда она выйдет для Xbox Series X|S и ПК 9 декабря.
Смотрите также
Извините. Данных пока нет.
2024-10-29 17:40