Как человек, который провел бесчисленные часы, сражаясь в мире Паладинов, я могу сказать вам, что этот последний патч — не что иное, как находка. Разработчики искренне стремятся сделать наш игровой процесс более плавным и приятным: от исправления мелких неприятностей, таких как невыровненный текст, до решения более серьезных проблем, таких как диапазон способностей и визуальные эффекты.
Выпущена последняя версия 1.38 (версия 1.038 для PS5) предшественника Omeda Studios, ознаменовавшая полноценный запуск игры. Это обновление имеет обозначение v1.0 и включает в себя расширенные учебные пособия, новые экраны загрузки, улучшенную анимацию, настройки баланса персонажей и дополнительные функции. Подробную информацию об этих изменениях можно найти в примечаниях к обновлению от 20 августа, перечисленных ниже.
Примечания к обновлению предшественника 1.38 для версии 1.0:
PS5 версия 1.038
Введение
Приветствую Чемпионов!
Наконец-то наступила долгожданная веха — заключительный этап путешествия, охватывающего почти два года раннего доступа и последующие годы закулисной разработки. Теперь пришло время отпраздновать официальный выпуск полной версии Predecessor — V1.0!
Однако мы не смогли бы выпустить такое масштабное обновление самостоятельно. Нам еще нужно немного… Поддержать!
Действительно, Зинкс бросается в бой, полностью готовая помочь своим товарищам своим необыкновенным целительским мастерством!
Я должен признать, что V1.0 — это не просто обычное обновление; это наш самый насыщенный релиз! От улучшенных обучающих программ до новых загрузочных экранов, усовершенствованных колесиков связи и элементов автоматизированного игрового процесса — каждый игрок найдет что-то интересное для себя.
Однако времени на раздумья нет, так что давайте, наконец, углубимся в примечания к патчу V1.0!
Новый герой: Зинкс — улучшенный союзник!
Биотехнический вундеркинд Зинкс врывается в бой!
Умелый в исполнении долга, Зинкс вступает в ряды Предшественника, стремясь одновременно помочь и отомстить!
Как преданный фанат, я бы сказал, что Зинкс — исключительный целитель, быстро восстанавливающий запасы здоровья моих союзников даже в самых опасных ситуациях. Тем не менее, она занимается не только исцелением – при необходимости она может причинить серьезную боль. Примечательно, что этот универсальный медик способен воскрешать павших товарищей, используя свое передовое медицинское мастерство!
Способности:
Протокол сортировки [пассивный]:
CD: 17 (-0,75 за уровень)
Проще говоря, каждый раз, когда Зинкс наносит урон вражеским героям с помощью базовых атак или способностей, стек накапливается в течение 5 секунд, но в любой момент времени может храниться не более 5 стаков.
Когда я исчерпал свои стаки, вступает в силу протокол сортировки, давая мне временное снижение скорости передвижения на 40%, которая со временем затухает, но также увеличивает мое Infuse Healing на колоссальные 50% на твердые 5 секунд.
Стаки нельзя получить, пока протокол сортировки находится на восстановлении.
Рефибриллятор [Базовая атака]:
1.2 BAT (базовая атака): это стандартная дальняя атака Зинкса, наносящая 50 единиц физического урона плюс дополнительные 60% его физической силы.
Рикошет [Основной]:
Как восторженный поклонник, я бы сказал так:
На расстоянии примерно 650 микроединиц диск может отскакивать от поверхностей и пять раз поразить ближайшую жизнеспособную цель, неоднократно нанося урон, а также оглушая каждую цель на половину начальной продолжительности оглушения.
Диск не будет рикошетить к ранее пораженным целям.
Плохая медицина [среднее]:
В этой игре перезарядка (перезарядка) установлена следующим образом: 10/9/8/7/6.
Через 0,75 секунды после начала зрелища разворачивается сияющий разряд, наносящий 50/80/110/140/170 магического урона (усиленный 45% магической силы), одновременно на мгновение мешая всем противникам, мимо которых он проходит, замедляя на 50% то же самое. продолжительность.
Наполнить [Альтернативный вариант]:
Перезарядка: Время восстановления: 10/9/8/7/6
Как преданный поклонник, я хотел бы сообщить, что мои базовые атаки наносят дополнительный магический урон в размере 12/18/24/30/36 (+15% моей магической силы) в течение 3 секунд.
Нейральная регенерация [Ультимейт]:
Стоимость: 100
Если цель получит смертельный урон в течение этого периода, она будет возрождена с 40%, 50% или 60% здоровья и маны после задержки в 2,5 секунды.
Новости магазина
Дополнительные возможности использования янтаря
Наконец-то премиум-треки Hero Affinity теперь можно приобрести за Янтарь!
Перейдите в раздел «Affinity» для одного из выбранных вами героев, затем нажмите кнопку «Купить Affinity». Затем вам будет предложено выбрать желаемый вариант оплаты: платиновый или янтарный.
Помимо родственных связей героев, у вас теперь есть дополнительная возможность — приобрести два специальных пакета за Янтарь! Более подробную информацию можно найти в разделе «Пакеты» ниже.
Новые скины
Звездная королева Зинкс [необычный]
Охраняйте галактику и переносите свое исцеление к звездам с помощью дебютного скина Звёздной Королевы для Зинкса!
Подводный Риктор [Легендарный]
Погрузитесь в таинственные глубины и преобразите своего персонажа с помощью нового захватывающего скина Риктора «Подводный»! Уникальные визуальные улучшения, аудиоэлементы, закадровый голос и захватывающая анимация воспроизведения на тему щупалец!
Подводное течение Фэн Мао [Легендарный]
Погрузитесь в соленую бездну с новейшим скином Undead Undertow от Feng Mao! Бросьте свой обветшалый якорь, чтобы вызвать волну морских мучений, с новой графикой, звуком, диалогами и ледяной анимацией воспоминания!
Подводное течение Гидеона [Легендарный]
У главного входа на сцену выходит знаменитый, всеми любимый капитан корабля, отмечая первое путешествие «Подводного течения Гидеона» в «Предшественнике»! Вытащенная из глубин затонувших кораблей, Undertow Gideon может похвастаться впечатляющими визуальными и звуковыми улучшениями, леденящей душу озвучкой и ужасающе свежей анимацией восстановления!
Подводный Зарус [Редкий]
Исследуйте глубины семи морей, где скрываются мощные подводные течения, с помощью Undertow Zarus! Погрузитесь в его таинственную, темную океаническую эстетику!
Буйство подводного течения [Редкий]
Противодействуйте суровости морских глубин с помощью Ярости подводных течений! Кормитесь всем, кто выходит за пределы безопасных зон мелководья! (При этом сохраняется первоначальный смысл и поток, но используется более естественный и разговорный язык.)
Подводный Грукс [Редкий]
Как преданный поклонник, я должен признать, что край морского берега не дает передышки из-за угрожающего хруста только что регенерированной шкуры Undertow Grux! Однако будьте осторожны, чтобы не оказаться слишком очарованным его замысловатым дизайном пояса или спинки!
Новые пакеты
Различные пакеты могут иметь разную продолжительность действия. Пакеты с ограниченной доступностью четко обозначены в магазине и больше не будут доступны после предстоящего обновления.
Набор Звездной Королевы Зинкс
Получите все необходимое для защиты космоса в одном удобном комплекте!
Содержимое комплекта:
◆Зинкс [Герой]
◆Zinx [Премиум-сходство с героями]
◆Звездная королева Зинкс [Облик]
◆Звездная королева Зинкс [Спрей] (Эксклюзив)
◆Звездная королева Зинкс [Баннер] (Эксклюзив)
◆Звездная королева Зинкс [Значок профиля] (Эксклюзивно)
Наборы «Подводное течение»
Возьмите один из наших разнообразных наборов «Подводное течение» и создайте свою разношерстную команду пиратов и грабителей!
Набор «Подводный Риктор»
◆Риктор [Герой]
◆Подводный Риктор [Облик]
◆Undertow Riktor 1 [Спрей] (Эксклюзив)
◆Undertow Riktor [Баннер] (Эксклюзивно)
◆Undertow Riktor [Значок профиля] (Эксклюзивно)
Набор «Подводное течение Фэн Мао»
◆Фэн Мао [Герой]
◆Подводный Фэн Мао [Облик]
◆Undertow Feng Mao 1 [Спрей] (Эксклюзив)
◆Подводный Фэн Мао [Баннер] (Эксклюзивно)
◆Undertow Фэн Мао [Значок профиля] (Эксклюзивно)
Набор «Гедеон»
◆Гидеон [Герой]
◆Подводный Гидеон [Облик]
◆Подводный Гидеон 1 [Спрей] (Эксклюзив)
◆Подводный Гидеон [Баннер] (Эксклюзивно)
◆Подводный Гидеон [Значок профиля] (Эксклюзивно)
Набор «Подводный Зарус»
◆Зарус [Герой]
◆Подводный Зарус [Облик]
◆Undertow Zarus 1 [Спрей] (Эксклюзив)
Набор «Неистовство подводного течения»
◆Рэмпейдж [Герой]
◆Undertow Rampage [Облик]
◆Undertow Rampage 1 [Спрей] (Эксклюзив)
Набор «Подводный грукс»
◆Грукс [Герой]
◆Undertow Grux [Облик]
◆Undertow Grux 1 [Спрей] (Эксклюзив)
Набор аэрозольных баллончиков*
Эти спреи отличаются от спреев, входящих в отдельные наборы героев Undertow!
◆Undertow Riktor 2 [Спрей] (Эксклюзив)
◆Undertow Feng Mao 2 [Спрей] (Эксклюзив)
◆Undertow Gideon 2 [Спрей] (Эксклюзив)
◆Undertow Zarus 2 [График] (Эксклюзив)
◆Undertow Rampage 2 [График] (Эксклюзив)
◆Undertow Grux 2 [Спрей] (Эксклюзив)
Набор обликов «Подводное течение»
◆Риктор [Герой]
◆Фэн Мао [Герой]
◆Гидеон [Герой
◆Зарус [Герой]
◆Рэмпейдж [Герой]
◆Грукс [Герой]
◆Подводный Риктор [Облик]
◆Подводный Фэн Мао [Облик]
◆Подводный Гидеон [Облик
◆Подводный Зарус [Облик]
◆Undertow Rampage [Облик]
◆Undertow Grux [Облик]
Набор визуальных эффектов «Подводное течение»
◆Воспоминание о подводном течении [Визуальные эффекты]
◆Подводная площадка для прыжков [VFX]
МЕГА-набор «Подводное течение»
◆Риктор [Герой]
◆Фэн Мао [Герой]
◆Гидеон [Герой
◆Зарус [Герой]
◆Рэмпейдж [Герой]
◆Грукс [Герой]
◆Подводный Риктор [Облик]
◆Подводный Фэн Мао [Облик]
◆Подводный Гидеон [Облик
◆Подводный Зарус [Облик]
◆Undertow Rampage [Облик]
◆Undertow Grux [Облик]
◆Undertow Riktor [Баннер] (Эксклюзивно)
◆Подводный Фэн Мао [Баннер] (Эксклюзивно)
◆Подводный Гидеон [Баннер] (Эксклюзивно)
◆Undertow Riktor [Значок профиля] (Эксклюзивно)
◆Undertow Фэн Мао [Значок профиля] (Эксклюзивно)
◆Подводный Гидеон [Значок профиля] (Эксклюзивно)
◆Undertow Riktor 1 [Спрей] (Эксклюзив)
◆Undertow Feng Mao 1 [Спрей] (Эксклюзив)
◆Подводный Гидеон 1 [Спрей] (Эксклюзив)
◆Undertow Zarus 1 [Спрей] (Эксклюзив)
◆Undertow Rampage 1 [Спрей] (Эксклюзив)
◆Undertow Grux 1 [Спрей] (Эксклюзив)
◆Воспоминание о подводном течении [Визуальные эффекты]
◆Подводная площадка для прыжков [VFX]
Летний набор спреев*
Содержимое комплекта:
◆Летний плавучий комбинезон [Спрей] (Эксклюзив)
◆Солнцезащитные очки [Спрей] (Эксклюзив)
◆Загар [Спрей] (Эксклюзив)
◆Спасатель [Спрей] (Эксклюзив)
◆Мороженое [Спрей] (Эксклюзив)
Наборы, отмеченные знаком *, можно приобрести за платину или янтарь.
Изменение цен
Приближаясь к годовщине первого выпуска, мы меняем цены на персонажа Заруса в нашем магазине героев.
Герой | Старая цена | Новая цена |
---|---|---|
Зарус | 1000 платины или 8600 янтаря | 800 платины или 6,020 Янтарь |
Эксклюзивные скины
Да, версия 1.0 содержит еще больше скинов, чем мы уже упоминали!
Скины, которые вы ищете, не будут найдены в магазине, но вместо этого они будут предлагаться в уникальных и ограниченных тиражах!
Гаджет Ace Mechanic [Облик]
Оригинальный тинкер возвращается!
Вы получите этот уникальный скин бесплатно, если привяжете электронное письмо к своей учетной записи Predecessor! Для получения подробной информации прокрутите вниз до раздела «Привязка учетной записи».
Люмин Undertow Rampage [Облик]
Осветите глубины смертоносным и ослепительным светом!
Как опытный мастер с многолетним опытом работы за плечами, я всегда рад узнать о новых возможностях и сотрудничестве, которые позволяют мне расширить свои навыки и поделиться своими творениями с более широкой аудиторией. В данном случае это скин, который будет доступен благодаря сотрудничеству с платформой. Учитывая быстро меняющийся характер цифрового мира, очень важно оставаться на связи и быть в курсе таких событий. Вот почему я призываю всех следить за нашими социальными сетями, чтобы получить больше информации об этом захватывающем предприятии! Оставайтесь с нами, коллеги-ремесленники, мы вместе отправляемся в это творческое путешествие!
Hunter Shadow Ops TwinBlast [Вариант скина]
Кто сказал, что тайное не может быть красочным?
Как человек, работающий в этой отрасли уже довольно давно, я могу с уверенностью сказать, что это сотрудничество меняет правила игры. Я видел, как приходили и уходили многие платформы, но эта, кажется, выделяется своим уникальным подходом и многообещающим партнерством. Итак, отметьте свои календари и следите за нами в социальных сетях, чтобы быть в курсе последних событий. Этот скин будет доступен на нашей платформе, и я искренне рад тому, что будет дальше!
Рейтинговый режим
Доступность
Начиная с 20 августа, мы расширяем доступность рейтингового режима с выходом версии 1.0. Вот обновленные часы для рейтингового режима:
ЕС:
- Выходные с 10 UTC до 00 UTC (всего 14 часов)
+1 час до и +1 час после
- Будние дни с 13 UTC по 00 UTC (всего 11 часов)
+1 час до и +2 часа после
Нет данных
- Выходные с 15 UTC по 06 UTC (всего 15 часов)
+1 час до и +2 часа после
- Будние дни с 18 UTC по 06 UTC (всего 12 часов)
+1 час до и +3 часа после
Улучшения
После внедрения нашего последнего исправления в настоящее время мы сосредоточены на решении мелких проблем в режиме рейтинговой игры.
1.0 решит еще одну подобную проблему, корректируя значения VP (очки победы) на определенных уровнях, стремясь свести к минимуму случаи, когда игроки теряют значительно больше VP, чем заработали.
Связывание аккаунтов
Наша первая реализация привязки учетных записей наконец-то здесь!
Вскоре после обновления 1.0 вы заметите новую кнопку на веб-сайте предшественника; «Мой счет».
Нажатие этой кнопки приведет вас к нашей первоначальной версии социального портала Predecessor, который служит центром вашей учетной записи игрока. Со временем, по мере того, как мы продолжаем разрабатывать дополнительные функции, мы также сосредоточимся на улучшении его внешнего вида и функциональности.
На данный момент у вас будет возможность связать только адрес электронной почты со своей учетной записью, а также связать его с платформами Discord и Twitch для бесшовной интеграции.
Это откроет эксклюзивные награды:
- Подключение к Discord предоставит вам долгожданную роль поддержки раннего доступа, если вы приобрели пакет раннего доступа.
- Подключившись к Twitch, вы сможете получать награды Twitch, предоставляя вам эксклюзивные граффити, значки, скины и многое другое только за просмотр любимых авторов.
- Подключив электронную почту, вы подпишетесь на список рассылки Predecessor и получите доступ к эксклюзивному оригинальному скину гаджета Ace Mechanic.
Наша команда постоянно работает над реализацией функции, которая позволит вам подключать ваши игровые учетные записи на таких платформах, как Xbox, Steam, Epic и PlayStation. К сожалению, он не был готов к версии 1.0, но мы планируем в ближайшем будущем предоставить обновление нашего портала привязки учетных записей с этой дополнительной функциональностью.
Улучшения выбора ролей
В игре «Предшественник» один из первых вариантов, с которыми сталкиваются игроки, — это выбор роли своего персонажа. Чтобы как опытные, так и новички имели четкое представление о своих возможностях, важно предоставить им исчерпывающую информацию с самого начала игры, поскольку новым игрокам могут потребоваться дополнительные рекомендации.
Мы значительно обновили процесс выбора ролей, чтобы сделать его более интересным и информативным. Теперь вы получите четкие указания о том, в какой части карты будет находиться ваша роль, а также интерактивный обзор карты, в котором подчеркивается связь между каждой ролью и соответствующей полосой, а также важные цели и усиления, которые вам следует расставить по приоритетам.
Мы также предоставили полезные рекомендации, которые помогут вам понять стиль игры каждого персонажа, а новичкам, играющим против ИИ, мы сначала предлагаем разблокировать (бесплатно) роли «Джунгли» и «Залив», чтобы подчеркнуть, что эти роли сравнительно сложны по сравнению с другими.
Проект улучшений
Как страстный геймер, погружающийся в мир многопользовательских онлайн-боевых арен (MOBA), я обнаружил, что понимание нюансов может быть сложной задачей, особенно для таких новичков, как я. Чтобы сделать процесс выбора героев еще удобнее, мы воспользовались возможностью усовершенствовать процесс выбора героев несколькими способами:
- Рекомендуемые герои
- Более четкие категории классов (Маг, Танк и т. д.)
- Улучшена сортировка героев
- Вкладки для замены фильтров
- Новые иконки для героев в свободной ротации
- Упрощенная информация о способностях героя.
- Добавлена поддержка контроллера для упрощения навигации.
- Добавлен рекламный текст для каждого героя.
Новые экраны загрузки перед матчем
Мы делаем все возможное, чтобы Predecessor загружался хорошо и быстро, но неизбежно будут моменты, когда вы столкнетесь с… глотком… экраном загрузки!
Мы хотим, чтобы эти экраны были полезны как новым игрокам, так и существующим игрокам, предоставляя вам необходимую информацию, а также полезные советы и оценку того, сколько времени пройдет до начала матча.
Вот кое-что из того, что мы сделали:
- Добавлены советы, специфичные для роли, которую вы играете.
- Добавлена полоса загрузки и текст, объясняющий, что происходит за кулисами.
- Добавлена карта, чтобы вы могли видеть, на какой полосе вам нужно сосредоточиться и соответствующие цели.
- Добавлена сторона, за которую вы будете играть.
- Добавлено название карты и режим игры.
- Добавлено, какую роль играет каждый игрок и против кого он выступает.
- Добавлены новые фоны загрузки, которые меняются в зависимости от режима игры, в который вы играете.
Улучшения карты
Когда вы проводите на игровой карте столько же времени, сколько мы, вы знаете, как важно чувствовать себя погруженным в нее.
Все игровые карты теперь имеют официальные канонические названия.
- Классический 5 на 5 = Святилище
- Драка = Каньон
- Практика = Сирио
Мы также были заняты улучшением карты Убежища!
- Мы удалили множество невидимых границ, которые ранее блокировали прохождение над многими внутренними стенами. Персонажи с высокой мобильностью смогут наслаждаться большей свободой и вертикальностью, чем когда-либо!
- Мы переработали листву на карте! Джунгли теперь кажутся более яркими и густо заросшими, а отдельные яркие цветы помогают отличить каждый из них. Не фанат? Вы также можете отключить эту функцию!
- Мы добавили новое дерево на реках, чтобы обеспечить немного большую защиту и заблокировать обзор от надоедливых средних и боковых переулков!
- В нескольких местах карты были внесены небольшие изменения, чтобы облегчить ее перемещение и игровой процесс.
- Мы улучшили некоторые текстуры и освещение, чтобы карта сияла как никогда раньше!
Вы найдете множество улучшений в отражениях, текстурах и многом другом, так что смело заходите в игру и посмотрите!
Улучшенные системы автоматизации игрового процесса
Ранее отмечалось, что такие игры, как Predecessor в жанре MOBA, могут оказаться довольно сложными для новичков. Мы рады представить в игровом процессе некоторые функции автоматизации, которые облегчат процесс обучения. Вместо того, чтобы сразу же бороться со сложностями, новые игроки теперь могут сосредоточиться на ознакомлении с картой, своим персонажем, а также общими элементами управления и механикой Predecessor.
Добавлены новые средства автоматизации игрового процесса
- Автоматическое повышение уровня героя
- Автоматический выбор герба
Кроме того, мы значительно улучшили визуальный аспект этих автоматизаций. Теперь вы будете получать увлекательные внутриигровые оповещения всякий раз, когда игра выполняет действие от вашего имени. Например, если вы возродитесь и обнаружите, что количество вашего золота уменьшилось, вы будете четко проинформированы о том, что было куплено и по какой цене!
Добавлены новые всплывающие окна для информирования об автоматизации игрового процесса.
По умолчанию эти новые функции автоматизации активны для начинающих игроков. Однако каждую функцию можно включить или выключить независимо в меню настроек.
Вспомогательный индикатор
Крайне важно обеспечить, чтобы каждый получил соответствующее признание за свои усилия во время конфликта, независимо от того, просто ли Мюриэль ткнула противника, прежде чем уйти.
1.0 размещает маркеры после убийства, чтобы указать, кто из товарищей по команде помогал, что дает дополнительные шансы поддержать ваше сотрудничество и получить полезную информацию об игре, отслеживая, какие враги временно покинули свои линии, чтобы помочь убить одного из ваших.
Усовершенствования колеса коммуникации
Общаться с друзьями приятно, но бывают случаи, когда вы можете неожиданно вступить в разногласия с кем-то незнакомым, не имея возможности поговорить один на один.
Введите колесо пинга!
Мы усовершенствовали эту функцию, включив в нее полную возможность озвучивания каждого сообщения, которое вы можете выбрать, а также некоторые новые, которые помогут передать важные детали, например, когда доступен Blink.
Вы устали постоянно слышать фразу «ХОРОШАЯ РАБОТА» в пассивно-агрессивной манере? Не беспокойтесь! В закадровый голос встроены периоды охлаждения, чтобы минимизировать повторение, и вы можете полностью отключить его в настройках, если хотите.
Сообщения внутриигрового системного чата
Будучи энтузиастом, важно оставаться в курсе событий во время интенсивного игрового процесса, чтобы принимать быстрые и обоснованные решения. Вот почему мы ввели множество информативных уведомлений в чате, которые появляются всякий раз, когда игрок совершает что-то важное — информация, я уверен, вам пригодится в самый разгар событий.
Убил еще одного героя? Эта информация отображается в чате вместе с информацией о том, сколько наград вы заработали за это.
Враг захватил одну из ваших башен? Это тоже происходит в чате, конкретно уточняя в каком именно.
Если только что вылупился Клыказуб, не стесняйтесь поделиться новостью! Следить за появлением целей и понимать их функции теперь стало проще, чем когда-либо, благодаря новым полезным уведомлениям.
Как энтузиаст, я рад сообщить, что в журналах чата скрыто множество полезных идей для будущих матчей. Я настоятельно рекомендую вам взглянуть и увидеть, сколько ценной информации вы можете обнаружить!
Улучшения после матча
1.0 также уделяет некоторое внимание послематчевой последовательности, предлагая более четкое разделение на тех, с кем вы объединились, и их соответствующие роли.
Кроме того, теперь у вас есть дополнительная возможность выбирать игрока из этого интерфейса, а также делать обычные внутриигровые отчеты!
Twitch Drops
Мы добавили функцию Twitch Drops в Predecessor!
Теперь вы можете разблокировать игровые награды просто за поддержку своих любимых создателей контента на Twitch!
С 20 августа, одновременно с выходом обновления игры, станет доступна наша первая коллекция Twitch Drops. Выделяем долгожданный вариант скина «Blueberry Punk Countess», который ранее был представлен в рекламных изображениях и еще не был выпущен до сих пор!
Эти уникальные предметы — скин, спрей и значок профиля — можно получить только через Twitch Drops. Так что не забудьте посмотреть прямую трансляцию, если хотите захватить их, пока они есть в наличии!
На нашем сайте previousgame.com мы создаем специальную страницу, на которой будет представлена подробная информация об участии в Twitch Drops. Следите за обновлениями в наших социальных сетях и не забудьте посмотреть фантастических стримеров Predecessor на Twitch!
Дополнительные возможности
Учебное пособие теперь имеет дополнительную озвучку и повествование.
Как новичок, погружающийся в нашу игру версии 1.0, я хочу дать вам совет: я обнаружил, что руководство было разработано так, чтобы оно было максимально понятным и увлекательным, поэтому вы можете быстро усвоить основы и сразу же приступить к делу. Наслаждайтесь игрой путешествие!
Как геймер, я рад сообщить, что наши улучшения в обучении только разогревают нас. Держите пальцы скрещенными и следите за обновлениями, чтобы в ближайшие месяцы увидеть еще больше обновлений, которые изменят правила игры!
Улучшения текста диапазона атаки
В более естественной и более понятной перефразировке система изменит текст «Диапазон атаки вне зоны действия» на «Попробуйте подойти ближе», когда есть последовательные пропущенные атаки.
Параметры размера мини-карты
Миникарту теперь можно масштабировать больше или меньше в меню «Настройки».
Нацеленность на визуальные улучшения
Жирность контура цели была увеличена, и теперь ее можно масштабировать в меню «Настройки».
Активация кода
Как человек, который уже много лет является преданным членом игрового сообщества, я всегда стремлюсь открывать новые способы взаимодействия и общения с другими энтузиастами. Недавнее добавление меню специальных кодов в магазине Predecessor — это инновационный шаг, который идеально соответствует моим интересам. Я обнаружил, что участие в платформах социальных сетей и турнирах сообщества не только добавляет азарта моему игровому опыту, но и дает возможность взаимодействовать с единомышленниками.
Достижения Xbox
Приветствую всех любителей достижений! Версия 1.0 теперь предлагает официальную поддержку достижений, что позволяет вам без особых усилий повысить свой рейтинг игроков, просто наслаждаясь игрой Predecessor!
Как заядлый геймер, я рад поделиться новостями о долгожданных призах PlayStation! Хотя им не удалось доработать версию 1.0, не бойтесь, коллеги-охотники за трофеями! Скоро у вас появится возможность заработать платиновый трофей «Предшественник»!
Локализация Xbox
Как геймер, я рад сообщить, что мы улучшили игровой процесс Xbox, сделав его равным с ПК! Теперь вы можете наслаждаться любимыми играми на разных языках, включая французский, немецкий и итальянский. Следите за новостями: скоро мы добавим в список новые языки! И знаете что? Мы также расширяем наши горизонты, включив поддержку PlayStation. Так что следите за обновлениями, чтобы получить еще более захватывающие игровые впечатления!
Улучшения производительности и стабильности соединения
Мы приложили много усилий для улучшения внутренней работы Predecessor, стремясь сделать его более стабильным и эффективным, чем когда-либо!
Изменения игрового баланса
Обзор:
◆Выносливость монстров джунглей немного снизилась в середине/конце игры.
◆Скорость передвижения миньонов увеличена в середине игры.
◆Корректировки необычных героев и предметов.
◆Снижение стоимости предметов поддержки.
◆Новое распределение характеристик для: Испепелителя, Ядерных снарядов, Землетряса и Баклера Туманного луга.
◆И многое другое!
Миньоны:
Общее:
Как геймер, я в восторге от изменения в том, как миньоны повышают свою скорость передвижения во время игры. Теперь, начиная примерно с 20-минутной отметки, они будут двигаться немного быстрее. Это изменение ускоряет скорость перемещения волны миньонов по карте, предоставляя нам больше возможностей для получения стратегических преимуществ при вторжении на территорию противника. Это сокращает время ожидания прогресса, делая каждый момент важным!
- Скорость передвижения миньонов изменена с 695/710/730/760/790 на уровнях 1/7/10/13/15 на 695/710/730/750/770/790 на уровнях 1/7/9/11/13/15. .
Ближний бой:
Увеличение физической брони миньонов ближнего боя может привести к некоторым неестественным сценариям под башнями, где обычные схемы нанесения последних ударов не будут работать должным образом, а миньонам ближнего боя потребуется дополнительный удар. Уменьшая физическую броню, присутствующую у миньонов ближнего боя в ранней игре, мы уменьшаем вероятность этого, возвращая дополнительную стабильность в поведение добивающих ударов под башнями.
- Физическая броня уменьшена с 0 (+1 за уровень) до 0 (+0,55 за уровень).
Супер:
В недавнем обновлении суперминьоны усилили свою магическую броню. Это означает, что Магическим Героям сложнее быстро устранить их, особенно на поздних стадиях осады, когда тактика промедления становится слишком эффективной.
- Магическая броня увеличена с -65 до -40.
Башни:
Как преданный фанат, я в восторге от недавнего обновления Башен! Раньше их нарастающий урон можно было не заметить, если цель убегала из зоны действия сразу после удара, скажем, моргнув в последнюю секунду. Но теперь эта проблема решена, и башни могут эффективно наносить урон во время пикирования, что делает игровой процесс более последовательным и приятным для всех!
- [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой увеличенный урон башни мгновенно сбрасывался, если цель была поражена, находясь вне зоны действия.
Джунгли:
Здоровье большинства обычных существ из джунглей снижается на протяжении всей игры, что дает лесникам преимущество в более быстрой их зачистке. Такое ускорение позволяет им эффективно распределять время между фармом и участием в событиях на карте, поскольку цели приобретают важность на средних и поздних стадиях игры.
Красный Бафф:
- Здоровье за уровень уменьшено со 150 до 120.
Синий Бафф:
- Здоровье за уровень уменьшено со 150 до 120.
Черный лагерь (2):
Большой:
- Здоровье за уровень уменьшено с 95 до 80.
Маленький:
- Здоровье за уровень уменьшено с 70 до 55.
Серый Лагерь (3):
Большой:
- Здоровье за уровень уменьшено со 100 до 85.
Маленький:
- Здоровье за уровень уменьшено с 45 до 40.
Белый лагерь (4):
Большой:
- Здоровье за уровень уменьшено с 95 до 80.
Середина:
- Здоровье за уровень уменьшено с 70 до 60.
Маленький:
- Здоровье за уровень уменьшено с 30 до 25.
Браун Лагерь (5):
Середина:
- Здоровье за уровень уменьшено с 85 до 70.
Маленький:
- Здоровье за уровень уменьшено с 40 до 35.
Изменения баланса героев
Проще говоря, будет незначительно уменьшено начальное время ожидания Аргусом использования его способности «Уничтожитель частиц». Это означает, что у него будет больше возможностей переключаться между атакующими волнами миньонов и героями, стремясь совершать выгодные размены.
Уничтожитель частиц [Альтернативный вариант]:
◆Перезарядка уменьшена с 6/5/4/3/2 до 5/4,25/3,5/2,75/2.
Аврора неизменно преуспевала с момента своего появления, в первую очередь из-за ее высокого урона и влияния ее Ледяной стены на сражения на продвинутых уровнях навыков. Чтобы Аврора не стала слишком мощной на высоких уровнях, время восстановления Ледяного рывка корректируется. Теперь вместо того, чтобы активироваться при применении, оно сработает только после того, как Ледяная стена исчезнет из игрового мира. Это изменение ограничит частоту использования «Ледяного заряда» и заставит ее более стратегически выбирать его использование, поскольку оно больше не будет сокращать время восстановления на 5 секунд при каждом применении, что уменьшит влияние скорости способностей на ее сборки.
Ледниковый заряд [Основной]:
◆Время восстановления уменьшено с 26/24/22/20/18 до 25/23/21/19/17.
◆Перезарядка теперь начинается после окончания действия способности.
Криосейсмизм [Максимум]:
◆Урон уменьшен со 120/240/360 до 120/210/300.
◆Урон от взрыва уменьшен с 60/120/180 до 60/105/150.
◆Перезарядка увеличена со 130/120/110 до 145/130/115.
В настоящее время Графиня сталкивается с проблемами в управлении своей маной, даже на средних и поздних стадиях игры, когда доступность маны не должна быть такой проблемой. Чтобы Графине не приходилось отдавать приоритет предметам, ориентированным на ману, мы повышаем ее общую экономию маны, уделяя особое внимание «Вытягиванию клинков», которое часто потребляет значительную часть ее ресурсов из-за частого использования как на линии, так и в командных боях.
Общее:
◆Прирост регенерации маны увеличен с 0,12 до 0,2.
Теневое скольжение [Основное]:
Как геймер, я постарался устранить проблему, из-за которой персонажу Графини не удавалось повторно активировать Shadow Slip, когда оно было нарушено во время использования. Теперь она должна плавно и без каких-либо заминок перейти обратно в режим скрытности.
◆ [Устранение ошибок]: исправлена проблема, из-за которой Графиня оказывалась в ловушке невидимого цикла возвращения, если ее прерывали во время прохождения.
Лезвийный сифон [Альтернативный вариант]:
◆Затраты маны уменьшены с 60 до 50.
В большинстве командных боев Кранчу трудно добиться успеха, особенно на последних стадиях игры, где его часто выбывают из игры, прежде чем он успевает выполнить свои комбо. Чтобы повысить его шансы на успех на заключительных этапах, ему дается дополнительное увеличение прочности за счет роста здоровья и физической брони.
Общее:
◆Прирост здоровья увеличен со 127 до 130.
◆Прирост физической брони увеличен с 3,15 до 3,4.
В своем нынешнем состоянии общий профиль урона Деккера больше склоняется к взрывной магии, а не к разрушительной или ловящей роли, для которой она была создана. Чтобы она не наносила слишком большой урон из-за значительной пользы, которую она уже предлагает своей команде, в ее способностях корректируются некоторый дополнительный урон и время активности.
Стазис-бомба [Альтернативный вариант]:
◆Урон уменьшен с 90/120/150/180/210 до 80/110/140/170/200.
Ионный удар [Ультимейт]:
◆Урон уменьшен со 180/290/400 до 170/275/380.
◆Время восстановления увеличено со 100/90/80 до 110/95/80.
Универсальность Дронго, включающая в себя общую безопасность, высокий урон и способность уничтожать танки, делает его мощным универсалом. Чтобы сохранить его основные характеристики взрывного урона как керри, ориентированного на способности, время работы и урон некоторых общих способностей уменьшены. Эта корректировка уменьшит количество ситуаций с одним выстрелом, когда задействована шрапнельная пушка, и даст танкам большую устойчивость к его целенаправленным атакам.
Житель пустошей [Пассивный]:
◆Максимальный урон здоровью уменьшен с 2,5% до 2%.
◆Максимальный урон здоровью монстров уменьшен с 0,4% до 0,3%.
Шрапнельная пушка [Ультимейт]:
◆Урон уменьшен с 200/320/440 до 180/290/400.
◆Перезарядка увеличена со 110/95/80 до 120/100/80.
Как игроку, мне было удобнее играть в оффлейне, а не в джунглях. Но чтобы дать Фэн Мао больше шансов в джунглях, не слишком сильно влияя на мою производительность в автономной игре, они повышают его скорость зачистки леса и наносимый урон в начале игры за счет увеличения урона его подколенных сухожилий. Однако у этого усиления есть компромисс: моя эффективность маны снижается на ранних уровнях, из-за чего мне становится сложнее спамить подколенные сухожилия на оффлейне, потому что в моем распоряжении будет меньше маны.
Общее:
◆Мана уменьшена с 375 до 350.
◆Прирост маны уменьшен с 55 до 50.
◆Регенерация маны уменьшена с 1,6 до 1,5.
◆Прирост регенерации маны увеличен с 0,1 до 0,2.
Подколенное сухожилие [вторичное]:
◆Урон увеличен с 90/120/150/180/210 до 95/130/165/200/235.
Как геймер, я заметил, что Гаджет в последнее время стал довольно грозным игроком. Она обладает впечатляющим арсеналом инструментов, включая надежную очистку волн, контроль, возможности защиты от пикирования, большую дальность и высокий урон, который хорошо масштабируется. Часто кажется сложным извлечь выгоду из ее ошибок, особенно когда дело касается позиционирования. Чтобы сбалансировать ситуацию, она вносит ряд незначительных корректировок. Эти изменения направлены на снижение ее выживаемости, чтобы противникам было легче использовать пробелы в ее амортизирующем щите, а также на снижение ее общего урона и частоты использования способностей во время игры.
Более того, существовала проблема с «Найти и уничтожить», из-за которой не всегда наносились правильные 10 единиц урона. Эта проблема была решена, а урон способности также был точно настроен, чтобы предотвратить непреднамеренное нанесение дополнительного урона из-за исправления.
Общее:
◆Прирост здоровья уменьшен со 125 до 123.
Амортизатор [Пассивный]:
◆Перезарядка увеличена с 30–9,6 (-1,2 за уровень) до 45–14,4 (-1,8 за уровень).
Мина-липкая [Основная]:
◆Прирост магической силы уменьшен с 80% до 75%.
Ворота безопасности [вторичные]:
◆Урон уменьшен со 100/145/190/135/280 до 100/140/180/220/260.
Найти и уничтожить [Альтернативный вариант]:
◆[Исправление] Теперь правильно всегда наносит 10 тиков урона вместо 9.
◆Урон уменьшен со 140/190/240/290/340 до 120/170/220/270/320.
◆Прирост магической силы уменьшен со 110% до 100%.
◆Время восстановления увеличено с 13/14/12/11/10 до 15/14/13/12/11.
Tesla Dome [Ultimate]:
◆Прирост общей магической силы уменьшен с 220% до 210%.
◆Уменьшение магической брони уменьшено с 5% до 4%.
◆Перезарядка увеличена со 120/100/80 до 130/115/100.
Как и Гайка, Гидеон ранее сталкивался с проблемой, из-за которой его Ультимейт не всегда наносил запланированные 10 единиц урона. Однако эта проблема была решена, и значения урона были скорректированы, чтобы сохранить общий выходной урон без каких-либо существенных преимуществ или недостатков в конечном итоге.
Черная дыра [Ультимейт]:
◆[Исправление] Черная дыра теперь правильно наносит 10 единиц урона вместо 9.
◆Урон за экземпляр уменьшен с 45/65/85 до 41/58/75.
◆Прирост магической силы за экземпляр уменьшен с 29% до 26%.
◆Общий урон изменен с 405/585/765 на 410/580/750.
◆Приращение общей магической силы уменьшено с 261% до 260%.
Грейстоуну может быть сложно последовательно наносить удары по вражеским героям своим «Штурмом ворот» из-за меньшей зоны покрытия и сложности точного прогнозирования движений противника. Чтобы повысить надежность и агрессивность этой способности, «Штурм ворот» получит небольшое расширение хитбокса, больший возврат средств за успешные попадания по героям, а также некоторые незначительные изменения.
Священная клятва [среднее]:
◆Масштабирование дополнительной физической силы увеличено с 20% до 25%.
Штурмовать ворота [Альтернативный вариант]:
◆Восстановление перезарядки при нанесении удара увеличено с 35% до 40%.
◆Радиус урона увеличен на 8%.
◆[QoL] Визуальные эффекты воздействия увеличены, чтобы лучше соответствовать размеру хитбокса.
Душа, выкованная из камня [Ультимейт]:
◆Перезарядка увеличена со 160/130/100 до 160/135/110.
В более простой и разговорной форме текст можно было бы перефразировать так: «Грим, известный как один из самых сложных персонажей в игре, когда дело доходит до доминирования на линиях, корректируется, чтобы сделать его менее подавляющим. Это означает уменьшение его раннего игровой урон и характеристики, чтобы противникам было легче с ним справиться. Кроме того, мы ослабляем его способность замедлять врагов и истощать их энергию, а также ограничиваем его потенциал тыкания, уменьшая его запас маны. Грим постоянно наносит много магического урона, время атаки здания (BAT) его атак увеличивается, а это означает, что его скорость атаки не будет так сильно зависеть от предметов, повышающих скорость атаки, что, как следствие, снижает его общий базовый урон от атак в секунду (DPS). .»
Общее:
◆Физическая сила уменьшена с 62 до 60.
◆Здоровье уменьшено с 780 до 770.
◆Мана уменьшена с 420 до 380.
◆Прирост маны увеличен с 35 до 38.
◆BAT увеличен с 1,15 до 1,25.
Взрыв смещения [Основной]:
◆Урон уменьшен со 110/150/190/230/270 до 100/140/180/220/260.
Режим нападения [вторичный]:
◆Замедление уменьшено с 10/12,5%/15%/17,5%/20% до 8%/11%/14%/17%/20%.
Энергетический щит [Альтернативный вариант]:
◆Продолжительность действия щита уменьшена с 1,5 до 1,25 секунды.
Персонажу Гаубице может быть сложно добиться успеха в начале матча, если он не будет постоянно поражать свою ракету R2000 и фугасную мину. Точно так же его медленные гранаты могут показаться слабыми для разрушения противников до поздней стадии игры, потому что на первом ранге они не очень сильны. Чтобы повысить его производительность, мы корректируем способности Гаубица: немного повышаем его физическую выносливость и делаем более эффективным использование умных медленных гранат, что сделает эту способность более полезной и обеспечит более плавный игровой процесс в начале игры. В то же время мы уменьшаем первоначальный урон от «Наземных мин», чтобы сохранить баланс общего урона.
Общее:
◆Физическая броня увеличена с 19 до 22.
Наземная мина [вторичное]:
◆Урон уменьшен с 115/145/175/205/235 до 100/130/160/190/220.
◆Прирост магической силы увеличен с 35% до 40%.
Медленные гранаты [Альтернативный вариант]:
◆Замедление увеличено с 15%/20%/25%/30%/35% до 20%/25%/30%/35%/40%.
Как преданный фанат, я рад сообщить, что Каллари стратегически оснащена дополнительным уроном от гильотины на ранних уровнях. Эта настройка повышает ее способность агрессивно ставить олл-ины на начальных этапах игры, увеличивая ее потенциал для получения преимущества. Часто Каллари может столкнуться с трудностями при оказании существенного влияния перед серединой игры, но эта корректировка дает ей больше шансов обеспечить преимущество и удерживать его на протяжении всего матча.
Гильотина [Ультимейт]:
◆Урон увеличен с 200/350/500 до 220/360/500.
Хаймера превосходен на начальных этапах игры, но к концу имеет тенденцию падать, поскольку его устойчивость ослабевает. Он часто зависит от Орба Прайм и Первобытного Клыка, чтобы эффективно завершать матчи. Чтобы сбалансировать это, Хаймеру улучшают в сценариях поздней игры, предлагая повышенную выживаемость и более частое использование способностей «Засада» и «Воодушевление». Эта модификация делает его менее зависимым от скорости способностей в его сборке и позволяет использовать более широкий выбор предметов. Однако это происходит за счет снижения эффективности в начале игры, что приводит к более равномерному распределению уровня силы на протяжении всего матча.
Общее:
◆Прирост здоровья увеличен со 120 до 124.
◆Физическая броня уменьшена с 25 до 24.
◆Прирост физической брони увеличен с 3,25 до 3,4.
Раскройте [Основной]:
◆Урон увеличен с 16/22/28/34 10/19/25/31/37 до 13/19/25/31/37.
◆Прирост общей физической силы уменьшен с 45% до 40%.
Бодрить [Вторичное]:
◆Время восстановления уменьшено с 22/20/18/16/14 до 22/19,5/17/14,5/12.
◆Максимальное восстановление здоровья изменено с 8%/9%/10%/11%/12% на 7%/9%/11%/13%/15%.
Засада [Альтернативный вариант]:
◆Урон уменьшен с 85/110/135/160/185 до 80/105/130/155/180.
◆Время восстановления изменено с 10/9,5/9/8,5/8 на 11/10/9/8/7.
Кира превосходна во многих аспектах: она может похвастаться мощным агрессивным стилем игры в начале игры и способностью проводить тотальную атаку, подкрепленную последующей угрозой со стороны Сумрака. Кроме того, она демонстрирует надежное масштабирование в поздней игре. Однако ее высшая способность имеет тенденцию казаться менее эффективной, поскольку ее урон ниже по сравнению с ее базовыми атаками. Чтобы создать больше возможностей для контригры, мы ослабляем потенциал Киры в начале игры, уменьшая ее прочность и урон сумерек. Более того, мы усиливаем силу «Чистки», расширяя ее полезность в различных ситуациях.
Общее:
◆Здоровье уменьшено с 760 до 750.
◆Прирост скорости атаки уменьшен с 2 до 1,7.
Сумерки [Основной]:
◆Урон за заряд уменьшен с 14/18/22/26 до 13/10/16/19/22.
◆Максимальный урон уменьшен с 95/129/163/197/231 до 95/123/151/179/207.
Очистка [Абсолютная]:
◆Общий урон увеличен с 240/345/450 до 240/405/570.
◆Прирост общей физической силы увеличен с 345% до 360%.
Лейтенанту Белике сложно поддерживать скорость на средней полосе, она часто оказывается подавлена противниками и изо всех сил пытается достичь своих последующих скачков мощности. Мы думаем, что вместо того, чтобы просто увеличивать ее силу на ранней линии, есть потенциал усилить ее всплеск в середине игры и еще больше подчеркнуть ее мощное масштабирование, что дало бы ей более существенный импульс в середине игры от Seismic Assault и Neural Disruptor, помогая закрыть Разница в уроне между ранней и поздней игрой.
Сейсмическое нападение [Основное]:
◆Урон увеличен со 100/145/190/235/280 до 100/150/200/250/300.
Нейронный разрушитель [Абсолютный]:
◆Урон увеличен с 190/280/370 до 190/300/410.
◆Прирост магической силы увеличен с 55% до 60%.
Общая подвижность Моригеш претерпевает изменения, в результате чего ее первоначальный темп передвижения снижается. Тем не менее, Рою дается дополнительный бонус к скорости передвижения, что делает его более заметным, когда Рой доступен во второй части игры, тем самым подчеркивая различные периоды силы.
Общее:
◆Скорость передвижения уменьшена с 665 до 660.
Чемора [Пассивный эффект]:
◆Максимальный пассивный урон здоровью уменьшен с 0,5% до 0,4%.
Рой [вторичный]:
◆Бонусная скорость передвижения увеличена с 20% до 20%/22,5%/25%/27,5%/30%.
Проще говоря, Мердок получает небольшое повышение прочности в начале игры, благодаря чему ему легче удерживать свою позицию во время начальной фазы боя (фазы игры на линии).
Общее:
◆Здоровье увеличено с 735 до 745.
◆Физическая броня увеличена с 20 до 22.
В последних обновлениях сила урона в начале игры для персонажей Carry и Support была уменьшена. Теперь способность Мюриэль «Безмятежность» будет немного уменьшать урон, что не позволит ей чрезмерно преследовать или представлять значительную угрозу во время коротких сражений.
Спокойствие [Основное]:
◆Урон уменьшен с 90/130/170/210/250 до 85/125/165/205/245.
Временное увеличение скорости способностей с помощью высшей способности Фазы дает ей больше возможностей эффективно объединяться с героями, которые менее зависят от скорости атаки.
Гиперфлюкс [Ультимейт]:
◆Ускорение способностей увеличено с 35/55/75 до 40/60/80.
Чтобы помочь Рэмпейджу более эффективно конкурировать с другими героями после перехода на шесть предметов, мы повышаем его устойчивость, увеличивая его здоровье и регенерацию, когда Бегемот активен. Кроме того, мы добавляем эффект масштабирования его способности «Грохот», который увеличивается вместе с его здоровьем. Хотя это может и не существенно повлиять на урон в начале игры, это стимулирует развитие более танковых путей для Буйства, позволяя ему становиться сильнее, вкладывая средства в здоровье. Однако, чтобы предотвратить перегрузку предмета «Бойец» из-за сочетания здоровья и физической силы, мы уменьшаем масштабирование физической силы.
Грохот [Среднее]:
◆Урон увеличен с 40/70/100/130/160 до 55/85/115/145/175.
◆Прирост общей физической силы уменьшен с 90% до 65%.
◆Урон теперь увеличивается с увеличением 6% дополнительного здоровья.
◆Радиус урона увеличен на 8%.
Бегемот [Ультимейт]:
◆Дополнительное здоровье увеличено с 200/400/600 до 200/450/700.
◆Модификатор регенерации здоровья King Of The Jungle увеличен с 4x до 4,5x.
Несмотря на значительную силу, Revenant борется с постоянством в матчах, часто терпя неудачи при столкновении с более сильными противниками или в сценариях 1 на 1. Кроме того, в середине игры у него слишком быстро заканчивается мана, и ему не хватает способности поддерживать устойчивый темп. Чтобы решить эти проблемы, мы увеличиваем его запас здоровья и прирост маны с течением времени, предоставляя ему больше контроля над своей собственной игрой, а также увеличивая урон от раундов Адского Пламени, когда он наносит критический последний выстрел, гарантируя, что он получит соответствующую компенсацию за это. его умелые игры.
Общее:
◆Прирост здоровья увеличен со 124 до 128.
◆Прирост маны увеличен с 40 до 50.
Ручная пушка [Основной]:
◆ [Устранение ошибок]: решена проблема, из-за которой персонаж Ревенант не мог автоматически перезарядиться, когда он использовал Шрам или Расплату непосредственно после последнего выстрела.
Раунды Адского Пламени [Альтернативный вариант]:
◆Урон здоровью от промаха при 4-м выстреле увеличен с 4,5% до 5%.
Как опытный игрок в Dota 2 с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что повышение скорости атаки Риктора имеет решающее значение для его успеха в оффлейне. Благодаря увеличенной скорости атаки Риктор может более эффективно добивать крипов, участвовать в обменах и поддерживать постоянный темп во время зачистки джунглей. Это улучшение позволяет ему оставаться конкурентоспособным и не отставать от противников в оффлайне, гарантируя, что он не отстанет в начале игры, что часто является смертным приговором для Риктора. По своему личному опыту я обнаружил, что своевременное повышение скорости атаки может иметь решающее значение, когда дело доходит до обеспечения решающих добиваний, начала разменов и, в конечном итоге, победы в битвах в оффлайне.
Общее:
◆Скорость атаки увеличена со 105 до 110.
Как и Риктор, Севарог также увеличивает скорость атаки, чтобы ему было легче готовить миньонов и монстров к стакам.
Общее:
◆Скорость атаки увеличена со 100 до 105.
После своего дебюта Терра была известна своим лидерским присутствием во многих битвах в автономном режиме, особенно на ранних уровнях. Во многом это связано с двойными возможностями «Безжалостного нападения» и «Дикой лихорадки», обеспечивающими как наступательные, так и оборонительные преимущества. Однако, чтобы предотвратить несбалансированную ситуацию в начале игры, ее сила будет немного уменьшена. Таким образом, ее противники на оффлейне не будут сталкиваться с чрезмерным давлением в начальные периоды восстановления, из-за чего Терре будет сложнее слишком быстро накопить значительное преимущество и потенциально сокрушить матч.
Безжалостное нападение [Основное]:
◆Урон уменьшен с 45/65/85/105/125 до 40/60/80/100/120.
◆Усиленный урон уменьшен с 55/85/115/145/175 до 50/80/110/140/170.
Дикая лихорадка [Альтернативный вариант]:
◆Максимальный урон от заряда уменьшен со 120/180/240/300/360 до 100/150/200/250/300.
◆Масштабирование базового бонуса физической силы увеличено с 75% до 80%.
◆Масштабирование физической силы бонуса максимального заряда уменьшено с 225% до 200%.
◆Затраты маны увеличены с 70 до 80.
◆Продолжительность действия щита уменьшена с 4 до 3,5 с.
Неудержимая сила [Ультимейт]:
◆Перезарядка увеличена со 130/110/90 до 140/120/100.
Рост физической силы TwinBlast не такой высокий, как у других керри, из-за чего урон от его базовой атаки может показаться ниже среднего. Это особенно заметно, потому что ему нужно нанести два отдельных удара, чтобы получить полную ценность. Чтобы немного преодолеть этот разрыв, дается небольшое увеличение мощности.
Общее:
◆Прирост физической силы увеличен с 2,8 до 3,2.
Рэйфу требуются продвинутые навыки, чтобы полностью раскрыть свой потенциал, но ему все равно может быть сложно выделиться из-за его меньшей стойкости и способностей к самозащите. Помимо повышения некоторых общих характеристик, продолжительность способности Peekaboo! продлевается, что дает Рэйфу больше времени для устранения отмеченных целей. Преимущество этого изменения также состоит в том, что оно препятствует агрессивным атакам противника на более длительный период.
Общее:
◆Прирост скорости атаки увеличен с 1,8 до 2.
◆Прирост физической брони увеличен с 3,05 до 3,2.
Пикабу! [Основной]:
◆Продолжительность замедления увеличена с 0,75 секунды до 1 секунды.
Тук, тук! [Альтернативный вариант]:
◆Урон увеличен с 95/120/145/170/195 до 100/125/150/175/200.
В Колизее Заруса он значительно преуспевает в роли джунглей из-за ее безотказной работы, предоставляя множество эффективных шансов на ганк. Чтобы его доминирование не стало слишком подавляющим, время восстановления его первого ранга увеличено. Кроме того, как упоминалось позже, его Аугментация также пострадает, что сделает его менее предпочтительным выбором в процессе отбора.
Колизей [Ультимейт]:
◆Перезарядка изменена со 145/125/105 на 160/130/100.
Изменения баланса предметов
Гербы:
Гербы Титана и Голиафа теперь продвигаются на 20 очков быстрее, что позволяет игрокам-танкам получить дополнительную минуту, прежде чем их последний герб станет активным, что более точно соответствует темпам разработки других типов гербов.
- Количество стаков для развития уменьшено с 300 до 280.
- Количество стаков для развития уменьшено с 300 до 280.
Как заядлый геймер, я бы предложил немного сократить время восстановления герба истребителя Бруталлакса. Эта корректировка сделает его более привлекательным по сравнению с другими гербами при работе с командными формациями, требующими большого контроля, обеспечивая стратегическое преимущество в игровых ситуациях с высоким уровнем стресса.
- Время восстановления Purifying Rage уменьшено со 150 до 135.
Проще говоря, во время сражений Epoch предлагает замечательную защиту от атак противника. Чтобы маги не использовали его чрезмерно в качестве механизма побега, следует ввести время восстановления, чтобы ограничить частоту его использования.
- Время восстановления стазис-устройства увеличено со 120 до 135.
Освободитель получает незначительные повреждения своего щита, что немного ослабляет защиту, которую он обеспечивает, особенно если учесть, что его Очищение уже обеспечило значительную безопасность Кэрри.
- Прибавка к физической силе бонуса Purifying Guard Shield уменьшена со 150% до 135%.
Как и в случае с Бруталлаксом, время восстановления герба Witchstalker немного сокращается. Эта корректировка призвана сделать Witchstalker более привлекательным по сравнению с другими гербами ассасинов при работе с композициями, требующими большого контроля над толпой.
- Время восстановления Purifying Strike уменьшено со 150 до 135.
Т2:
У «Осколок судьбы» увеличен урон по монстрам, что делает его мощным приливом сил для лесников, стремящихся оптимизировать фарминг на карте. Кроме того, мы снижаем его стоимость и требования к магической мощности, делая его более простым и доступным для покупки при первом возвращении на базу.
- Стоимость уменьшена с 1250 до 1100.
- Магическая сила уменьшена с 35 до 30.
- Бонусный урон Убийцы монстров увеличен с 8% до 10%.
Перенос:
Само по себе Absolution не обеспечивает достаточной магической защиты для использования в качестве единственного усиления магической защиты; обычно его необходимо объединить с другим артефактом магической брони. Чтобы сделать его более эффективным при использовании в одиночку, мы усилили его дополнительными свойствами магической брони.
- Магическая броня увеличена с 20 до 25.
Профиль статистики Испепелителя пересматривается, и теперь в дополнение к его текущим характеристикам включается скорость атаки. Эта модификация сделает его более подходящим выбором для таких героев, как Дронго, которые сильно зависят от способностей и стремятся повысить скорость атаки, тем самым расширяя диапазон доступных вариантов сборки.
- Физическая сила уменьшена с 45 до 20.
- Ускорение способностей уменьшено с 25 до 15.
- Добавлено 30% скорости атаки.
- Рецепт: Прочный арбалет + Временной потрошитель.
Изменение предмета «Ядерные раунды» теперь включает в себя изменение характеристик: он больше не обеспечивает скорость атаки или ману, но вместо этого дает некоторое ускорение способностей. Это изменение делает ядерные раунды более подходящими для чемпионов, которые в значительной степени полагаются на способности, а не для тех, кому требуется мана и скорость атаки. Кроме того, с точки зрения порядка сборки, мана, обеспечиваемая ядерными раундами, имеет тенденцию становиться менее значимой по мере того, как многие сборки достигают этой стадии, а скорость атаки, хотя и полезна в качестве переходного параметра, сбивает с толку роль предмета, поскольку он делает слишком много вещей одновременно.
Еще есть возможности для улучшения, чтобы сделать идентификацию предметов и профили характеристик более понятными, особенно в подгруппе «Перенос предметов», где может быть неясно, почему вы можете выбрать предмет A вместо предмета B. Однако мы начинаем с ядерных раундов, чтобы придать ему более четкий вид. индивидуальность, и он будет служить альтернативой Imperator для героев с тяжелыми способностями, пока мы не сможем сосредоточиться на улучшении всей линейки предметов Carry.
- Стоимость уменьшена с 3200 до 3100.
- Физическая сила увеличена с 40 до 45.
- Добавлено 15 способностей Ускорения.
- Убрано 250 маны.
- Убрано 20% скорости атаки.
- Рецепт: Клеймор + Потрошитель Времени.
Получение дополнительной скорости атаки в обновлении усиливает прилив мощности предмета при получении, что делает его более эффективным одноразовым решением для удовлетворения требований героя к скорости.
- Скорость атаки увеличена с 15% до 20%.
И снова мы усиливаем урон, наносимый «Небесным расколом», делая его более похожим на другие источники урона. Это изменение уменьшает необходимость покупки и предотвращает чрезмерное уничтожение слишком сложных целей.
- Урон от Rend Current Health уменьшен с 3,5% до 3%.
Как преданный фанат, я рад сообщить, что цена Stormbreaker немного вырастет, чтобы лучше соответствовать его огромной мощности. Эта корректировка гарантирует, что мощный импульс, который она предлагает, будет соизмерим со стратегическими инвестициями, необходимыми для других вариантов критического удара.
- Стоимость увеличена с 3000 до 3100.
Мы отменяем усиление физического проникновения «Покорителя», которое было недавно реализовано. Первоначально это изменение было направлено на то, чтобы сбалансировать некоторую дополнительную физическую броню, предоставляемую каждому герою, чтобы сохранить актуальность предмета как значительного усиления. Однако теперь стало ясно, что повышенное проникновение было ненужным и слишком сильно способствовало силе олл-ина в начале игры.
- Физическое проникновение уменьшено с 9 до 8.
- [Исправление] Исправлена проблема, из-за которой «Аннигиляция» не казнила свою цель, когда она была повреждена другими эффектами предметов, такими как «Инфернум» или «Малади».
Убийца:
Хотя при необходимости это полезно, включение Ужаса в сборки иногда может быть затруднительным из-за его высокой стоимости. Чтобы сделать его более доступным и простым в использовании в матчах, где это необходимо, было реализовано небольшое снижение цены.
- Стоимость уменьшена с 3000 до 2900.
Сила приглушающей способности Зависти чрезмерно доминирует и остается активной слишком долго, учитывая ее силу. Чтобы сбалансировать это, период охлаждения Hush продлевается, чтобы обеспечить достаточные перерывы между его использованиями.
- Время восстановления Hush увеличено с 45 до 60.
Несмотря на то, что «Инфернум» был задуман как мощное противотанковое оружие, предназначенное для использования ассасинами и дуэлянтами, он часто усугубляет мнение о том, что танки недостаточно надежны. В первую очередь это связано с тем, что Cinder можно применить повторно, даже когда он уже обжигает свою цель, что приводит к накоплению чрезмерного урона во время коротких сражений для героев, которые могут применить его быстро, таких как TwinBlast и Morigesh.
Целью этого предмета является не постоянное функционирование инструмента «Урон в секунду» (DPS), а скорее обеспечение дополнительного урона в кратких боях. Следовательно, пепел нельзя применить повторно, если цель уже находится под эффектом горения, что увеличивает промежуток между активациями. Это более точно соответствует его роли дополнительного источника взрывного урона и дает нам возможность повысить его мощь в будущих обновлениях, не слишком беспокоясь о негативных взаимодействиях героев.
- Максимальный урон здоровью Cinder уменьшен с 4% до 3,5%.
- Прибавка к физическому урону от максимального урона от Cinder увеличена с 1,25% до 1,5%.
- Пепел больше не генерирует заряды Воспламенения против цели, пока на нее действует эффект урона Пепла.
Проще говоря, Миндразор обменивает часть своего потенциала Раскалывания на увеличение физической силы. Эта корректировка уменьшает его проблемную способность легко уничтожать волны врагов, но вместо этого повышает его общую боевую мощь.
- Физическая сила увеличена с 45 до 50.
- Прибавка к общей физической силе Razor Cleave уменьшена с 30% до 25%.
В сумерках Nightfall часто сталкивается с трудностями при встраивании в различные композиции предметов из-за того, что его эффекты не обеспечивают достаточной ценности по сравнению со стоимостью его покупки. Тем не менее, существует потенциал для улучшения его защитных характеристик, что делает его жизнеспособным выбором в качестве альтернативы Мутилатору для ассасинов, которым нужен устойчивый вариант.
- Исцеление от способности «Затмение» увеличено с 10% до 12%.
- Щит Dusk Reaver при уничтожении увеличен с 200-400 до 200-450.
Прогноз также попадает в сегмент «труднодоступных» по сравнению с другими альтернативами. Одна из причин этого заключается в том, что его возможности сокращения времени восстановления в настоящее время недостаточно эффективны (проблему, которую мы планируем решить в будущем). Однако в краткосрочной перспективе мы снижаем его цену, чтобы сделать его более конкурентоспособным.
- Стоимость уменьшена с 3100 до 3000.
Как геймер, я обнаружил, что Трезубец является мощным инструментом против лечения в поздней игре, когда вы накопили достаточно физического проникновения. Однако на ранних этапах он дает сбой из-за того, что Woundseeker полагается на масштабирование. Если приобрести его раньше в матче, дополнительная скорость способностей может сделать его более привлекательным универсальным стат-стиком.
- Ускорение способностей увеличено с 10 до 15.
Чтобы «Перфоратор» отличался от «Разрушителя» и был ориентирован именно на покупателей «Ассасинов», предусмотрена дополнительная степень физического мастерства.
- Физическое пробивание увеличено с 6 до 7.
Боец:
После повторного введения масштабирования общей физической силы способность «Усиление истинного удара» показала превосходство в нанесении урона. Чтобы бои с Аугментацией не заканчивались слишком быстро, может потребоваться небольшое снижение ее урона.
- Прибавка к общей физической силе True Strike уменьшена с 40% до 35%.
Топор берсерка — еще один инструмент, увеличивающий сильный урон в начале игры. Наряду с уменьшением непреднамеренного урона от предметов и повышением решимости способностей героев в бою, урон от «Блица» также немного уменьшится.
- Урон от «Блица» уменьшен с 40 до 30.
Цена на Драконум будет быстро снижена, предлагая дополнительное лечение при уничтожении. Это улучшение направлено на то, чтобы сделать его более привлекательным для покупателей и эффективно повысить его способность выдерживать ситуации, связанные с цепным убийством.
- Стоимость уменьшена с 3050 до 3000.
- Эффективность исцеления Flow Missing Health увеличена с 4% до 5%.
У способности Earthshaker будут изменены характеристики, что обеспечит дополнительную скорость способности и сделает ее более адаптируемой к различным стратегиям построения. Однако взамен у него будет меньше здоровья и скорости атаки, поскольку ранее эти характеристики были чрезмерно увеличены, чтобы компенсировать отсутствие скорости.
- Здоровье уменьшено с 400 до 300.
- Скорость атаки уменьшена с 30 до 25.
- Добавлено 10 способностей Ускорения.
- Рецепт: Боевой лук из железного дерева + Фиолетовая брошь.
Небольшое снижение стоимости устаревшей версии для лучшего соответствия конкурирующим вариантам.
- Стоимость уменьшена с 3050 до 3000.
Баклер Туманного Луга теперь является последним предметом, характеристики которого были изменены. Несмотря на то, что он довольно мощный, он столкнулся с той же проблемой, что и Earthshaker: многим героям было трудно включить его в свои сборки на ранних этапах из-за отсутствия скорости способностей. Теперь, когда он обеспечивает Ускорение, он может служить более эффективным вариантом защиты от мощного магического взрыва, когда это необходимо, не препятствуя прогрессу развития. В обмен на это улучшение Омнивамп был исключен, чтобы прояснить его уникальную роль.
- Стоимость уменьшена с 3100 до 3000.
- Физическая сила уменьшена с 45 до 40.
- Магическая броня увеличена с 30 до 35.
- Добавлено 15 способностей Ускорения.
- 6% Омнивамп удален.
- Рецепт: Потрошитель времени + Сабля + Обнуляющая маска.
Маг:
В некоторых случаях сила эффекта Щита Azure Core может заставить магов казаться сильнее, чем ожидалось, позволяя им противостоять ошибкам в позиционировании с минимальными штрафами. Чтобы нацеливание на магов оставалось эффективной стратегией в сражениях, снижение его эффективности может быть полезным.
- Увеличение максимального запаса маны Spirit Shield уменьшено с 25% до 20%.
В результате обновлений Nether Shard способность Духа Амира наносить урон монстрам теперь улучшена.
- Урон Убийцы Монстров увеличен с 8% до 10%.
В жесткой борьбе с другими первоначальными покупками Soul Binder трудно удержаться даже среди Магов, которые идеально подходят для запуска его условий, таких как Howitzer, Grim.exe и Gadget. Чтобы повысить его надежность, мы не только увеличиваем урон от «Чародейского залпа», чтобы он соответствовал силе «Возгорания», но и уменьшаем дальность его активации, чтобы обеспечить более последовательное накопление зарядов.
- Урон от «Чародейского залпа» увеличен с 8% до 10%.
- Дальность активации Arcane Salvo уменьшена с 1500+ до 1450+.
Tainted Scepter увеличивает взрывной урон в начале игры, особенно когда его держит персонаж поддержки. Чтобы сбалансировать это, первоначальный урон предмета «Злоба» будет уменьшен, но он получит дополнительное масштабирование за счет магической силы, чтобы сохранить его привлекательность для магов, которые сосредотачиваются на увеличении своего урона с помощью дополнительных магических предметов.
- Урон от злобы за заряд уменьшен с 4 до 3.
- Прибавка к магической силе Злобы за заряд увеличена с 1% до 1,5%.
- [Исправление] Злоба больше не вызывает агрессию миньонов при нанесении урона вражеским героям.
Поддержка:
Стоимость нескольких товаров поддержки снижается на 50–150 граммов. Кроме того, некоторые статистические данные корректируются. Цель состоит в том, чтобы установить более четкое различие в стоимости предметов поддержки по сравнению с другими подклассами, что сделает менее необходимым для поддержки, особенно передовых, покупать более дорогие предметы, чтобы оставаться конкурентоспособными. Что касается характеристик, некоторые менее часто используемые предметы были немного увеличены, в то время как другие подверглись уменьшению, чтобы сбалансировать силу, полученную от более быстрой активации их пассивных эффектов.
- Стоимость уменьшена с 2600 до 2500.
- Стоимость уменьшена с 2650 до 2550.
- Стоимость уменьшена с 2600 до 2500.
- Здоровье уменьшено с 300 до 250.
- Базовая регенерация здоровья увеличена с 75% до 100%.
- Дополнительная скорость атаки Крестоносца увеличена с 20% до 25%.
- Стоимость уменьшена с 2600 до 2500.
- Физическая броня увеличена с 20 до 25.
- Стоимость уменьшена с 2650 до 2600.
- Стоимость уменьшена с 2700 до 2550.
- Здоровье уменьшено с 400 до 350.
- [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой «Ледяная волна» неправильно перезаряжалась при активации, но не наносила урон вражескому герою.
- Стоимость уменьшена с 2600 до 2550.
- Стоимость уменьшена с 2650 до 2550.
- Базовая регенерация здоровья увеличена со 100% до 125%.
Лунария изначально создавалась как предмет, предназначенный для героев, подобных Зинксу. После ее выхода на поле боя во время испытаний стало ясно, что Лунария работает с ней исключительно хорошо. Следовательно, в потенциальную целебную способность Накаливания были внесены незначительные изменения, поскольку синергия Лунарии с ней была слишком сильной. Часть потерянного исцеления перераспределяется на «Исцеление и силу щита», чтобы сделать Лунарию более значимой для других героев-чародеев.
- Стоимость уменьшена с 2650 до 2600.
- Мощность исцеления и щита увеличена с 8% до 10%.
- Дополнительное исцеление от Incandescent уменьшено со 100-360 до 100-300.
- Стоимость уменьшена с 2700 до 2550.
- Магическая сила увеличена с 40 до 45.
- Стоимость уменьшена с 2700 до 2650.
- Стоимость уменьшена с 2650 до 2550.
- Стоимость уменьшена с 2600 до 2500.
- Магическая сила увеличена с 45 до 50.
Танк:
После недавних модификаций пассивной способности «Огненного цветка» ему стало сложнее занять место в составе сборок по сравнению с другими доступными вариантами танков. Чтобы сделать его более конкурентоспособным, к его навыку «Жаровая волна» добавляется дополнительное масштабирование здоровья, тем самым улучшая его совместимость со сборками, ориентированными на танки.
- Увеличение здоровья бонуса к урону от тепловой волны увеличено с 1% до 1,25%.
Проще говоря, Шлем Бездны не обеспечивает достаточного количества магической брони для одного слота, что особенно разочаровывает героев-целителей, которые могли бы получить от него пользу. Чтобы повысить его полезность, будет предоставлена дополнительная Магическая Броня, чтобы такие персонажи, как Рэмпейдж и Хаймера, могли рассматривать ее как альтернативный вариант защиты, а не полагаться исключительно на Кристаллин или Бастион. Это изменение направлено на то, чтобы игрокам не приходилось совмещать несколько вариантов магической защиты при борьбе с одним источником магической угрозы.
- Магическая броня увеличена с 35 до 40.
Исправление ошибок
- Исправлен ряд проблем локализации для различных языков.
- Исправлена ошибка, из-за которой Терра «Ура!» У эмоции была неправильная редкость.
- Исправлена ошибка, из-за которой престижный скин Терры имел неправильную редкость.
- Исправлена ошибка, из-за которой имена игроков в игре могли исчезнуть после повторного подключения.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты воздействия на монстров могли некорректно воспроизводиться после повторного подключения.
- Исправлена ошибка, из-за которой быстрый выбор нескольких элементов во время драфта иногда мог привести к падению частоты кадров.
- Исправлена проблема, из-за которой просмотр различных вкладок в интерфейсе и меню настроек иногда мог привести к значительному падению частоты кадров.
- Исправлена ошибка, из-за которой Wraith’s Back It Up! Не будет перезаряжаться при использовании на целях с иммунитетом к заклинаниям.
- Исправлена ошибка, из-за которой дрон-гидролокатор Призрака не отображал правильные визуальные эффекты при первом проходе по нему.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Удар Нарбаша» отображал неправильное описание при покупке некоторого шанса критического удара.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании меню «Инферно» Игги неправильно указывалось, что оно отбрасывает все цели.
- Исправлена ошибка на консолях, из-за которой блокировка существующих друзей не имела эффекта.
- Исправлена ошибка, из-за которой при разблокировке Премиального сходства на контроллере индикатор выбора дублировался.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Ледяной симулякр» Авроры не наносил увеличенного урона с эффектом «Дьявол» Wroldbreaker.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Ледяной рывок» Авроры мог создать стену без завершения восстановления, если его прерывали в середине применения.
- Исправлена ошибка, из-за которой криосейсмизм Авроры мог повлиять на врагов, находившихся под эффектом стазиса.
- Исправлена проблема на PlayStation, из-за которой при отправке приглашения с помощью опции «Новая игра для PS5» не отправлялось уведомление.
- Исправлена ошибка, из-за которой кляпную гранату Дронго можно было бросить под пол.
- Исправлена ошибка, из-за которой гербы можно было использовать во время эффектов стазиса, таких как «Каменная душа» Грейстоуна.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы здоровья цели могли застревать на интерфейсе после смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке «Социальные сети» не отображалось правильное количество друзей в сети.
- Исправлена проблема, из-за которой пользователи продолжали отображаться как «в сети» при выходе из игры после закрытия консоли.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользователи консоли не отображались правильно для друзей, уже находящихся в игре, как «в сети».
- Исправлена ошибка, из-за которой входящие запросы на добавление в друзья могли неправильно отображать статус отправителя как «В меню».
- Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы здоровья цели могли исчезнуть при повторном присоединении к матчу.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Природная месть фейри» срабатывала при самоубийстве.
- Исправлена ошибка в режиме «Драка», из-за которой отсоединившиеся игроки могли застрять в петле пути к прыжковой площадке.
- Исправлена ошибка, из-за которой повторные убийства одной и той же цели не засчитывались в счет множественных убийств.
- Исправлена ошибка, из-за которой стазис-бомба Деккера могла отскакивать от миньонов и монстров.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды визуально продолжали двигаться при нанесении смертельного удара по цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой полосы здоровья целей/башни HUD могли перекрываться друг с другом.
- Исправлена ошибка, из-за которой портреты героев отображались в HUD в неправильном порядке при повторном подключении к матчу.
- Исправлена ошибка, из-за которой в темпе линии Шинби не указывалось правильное уменьшение времени восстановления при повышении ранга.
- Исправлена ошибка, из-за которой в «Покорении Севарога» не указывалось правильное увеличение стоимости маны при повышении ранга.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты «Возврата» продолжали воспроизводиться для зрителей после их возрождения.
- Исправлена ошибка, из-за которой кляпная граната Дронго не отображала увеличение урона при повышении ранга.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Жажда крови» Грукса давала двукратный урон в первом стеке.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сталь могла нанести удар щитом по полу базы «Рассвет» (в конце концов мы получим их все!)
- Исправлена ошибка, из-за которой «Взрывные цветы» не прерывали способности движения при подбрасывании целей.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Ambient могли перестать воспроизводиться при повторном подключении к матчу.
- Исправлена проблема, из-за которой пользователи не могли взаимодействовать с виджетом «Играть», если они отключались во время экрана загрузки в игре «Игрок против ИИ».
- Исправлена ошибка, из-за которой Энергетическое копье Фазы продолжало трясти камеру пользователя, если его отменить на полпути.
- Исправлена ошибка, из-за которой прицел «Энергетического копья» Фазы отображался красным, даже если цель находилась вне досягаемости.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты «Песни моего народа» Нарбаша не всегда отображались правильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой обновление эффектов замедления некорректно обновляло продолжительность строки состояния на полосах здоровья героев.
- Исправлена ошибка, из-за которой текст меню герба мог быть неправильно выровнен.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект Квана «Правосудие Небесной Привязи» распространялся дальше на вертикальные цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой Клыкозуб и Сфера Прайм были невидимы для игроков-наблюдателей, пока они были мертвы.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация «Переворота судьбы» Мюриэль могла прерываться при неоднократном подтверждении.
- Исправлена ошибка, из-за которой Гаубица могла сместить себя с помощью наземной мины, находясь в состоянии «Вызови дождь».
- Исправлена ошибка, из-за которой Кван мог активировать свой ультимейт, будучи привязанным/укорененным, что нарушало анимацию.
- Исправлена ошибка, из-за которой фокус выделения мог потеряться в настройках игры при прокрутке вверх.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты «Инферно» Игги иногда не воспроизводились.
- Исправлена ошибка, из-за которой дальность действия способностей Кванга увеличивалась под действием эффектов расширения героя.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор дальности выстрелов Мердока не соответствовал фактической дальности.
- Исправлена ошибка, из-за которой сигналы Ping могли отображаться в неправильном месте при попытке проверить объекты на расстоянии.
- Исправлена проблема, из-за которой табло нельзя было закрыть при переключении между типами ввода контроллера и клавиатуры.
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер усиления Mini Prime отображал неправильное значение при повторном подключении.
- Исправлена ошибка, из-за которой наведение стазисной бомбы Деккера могло быть прервано при использовании ракетных ботинок.
- Исправлена ошибка, из-за которой по ингибитору Dusk Offlane Inhibitor можно было выстрелить за пределами его диапазона атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой Серат во время применения «Небесной ярости» показывала ее видимой.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Небесная ярость» Серат не всегда отменялась, когда ее цель переходила в состояние «Невыбираемая».
- Исправлена ошибка, из-за которой значки предметов в инвентаре могли дрожать, если были назначены длинные сочетания клавиш.
- Исправлена ошибка, из-за которой имена героев могли заменять имена игроков на экране загрузки при повторном подключении к матчу.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок способности «Раунды адского огня» Ревенанта мог на короткое время искажаться после перезагрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие окна с активным элементом могли воспроизводиться дважды за одну активацию.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект выбора скина мог воспроизводиться дважды при выборе.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось количество друзей онлайн и оффлайн.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект «На моем пути влево» не соответствовал другим аналогичным командам.
- Исправлена ошибка, из-за которой наклейка Киры «Очищение» могла остаться в мире, если она была немедленно оглушена при использовании.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты прицеливания фейри не всегда воспроизводились корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты возрождения не воспроизводились корректно для некоторых героев при возвращении на базу.
- Исправлена ошибка, из-за которой в уведомлении об усилении Изначального Клыкозуба указывался неправильный текст.
- Исправлена ошибка, из-за которой перед убийством противника отображались подсказки с описанием усиления, когда он находился рядом.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект «Метки смерти» Каллари срабатывал, даже если метка была очищена.
- Исправлена ошибка, из-за которой дальность действия Часового увеличивалась с эффектами увеличения размера.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании функции «Найти и уничтожить» гаджета некорректно воспроизводился визуальный эффект взрыва при наблюдении на большом расстоянии.
Когда выйдет следующее обновление, наши читатели узнают об этом первыми.
Смотрите также
Извините. Данных пока нет.
2024-08-20 13:09