Overwatch 2 возвращает игру 6 на 6 — своего рода

Overwatch 2 возвращает игру 6 на 6 — своего рода

Как преданный фанат Overwatch, я пережил немало взлетов и падений, играя в культовый геройский шутер от Blizzard. Недавнее заявление директора игры Аарона Келлера о том, что Blizzard готова отменить решение о переходе на игровой процесс 5 на 5 в Overwatch 2, принесло новое чувство волнения и надежды в мое игровое сообщество.

Примерно через два года после запуска Overwatch 2 директор игры Аарон Келлер из Blizzard сообщил, что сейчас они рассматривают возможность отмены одного из самых обсуждаемых и значительных изменений в игре: перехода к размеру команды 5 на 5.

Келлер объявил в своем недавнем посте Director’s Take, который он часто обновляет, чтобы держать фанатов в курсе, что студия изменила направление в отношении игрового процесса Overwatch 6 на 6. Он подробно рассказал о причинах этого изменения и представил предварительный план по возобновлению сражений 6 на 6, возможно, через серию событий, охватывающих «несколько сезонов».

«Сообщество раз или два предлагало идею протестировать в нашей игре режимы игры 6 на 6. Они спрашивали: «Почему бы не ввести разные типы боев 6 на 6, чтобы оценить результат?» Мы согласны с этим предложением и, основываясь на вашем мнении, изучаем способы проведения таких тестов».

Если предлагаемые планы кажутся расплывчатыми, то это потому, что они таковыми являются в настоящее время. Келлер признал, что установление конкретных дат и выявление конкретных событий является сложной задачей из-за «сложных причин», которые нелегко понять. Чтобы пролить свет на эти причины, он рассказал об истории Overwatch и объяснил, почему, по его мнению, игра 5 на 5 больше подходит для Overwatch 2.

По объяснению Келлера, сокращение времени очереди из-за ограничений героев и очередей ролей в оригинальном Overwatch, приводящее к тому, что для начала игры требовалось всего десять игроков, существенно повлияло на решение команды развивать Overwatch 2 как игру 5 на 5. Собранные данные показали, что это изменение особенно принесло пользу тем, кто часто играет роли Урона. Более того, Келлер подчеркнул, что этот переход направлен на предоставление «большего контроля и свободы» отдельным игрокам.

Как геймер, я заметил, что в битвах 6 на 6 проблемы часто не решались до тех пор, пока не были активированы ультимативные способности. Я хотел изменить это и создать эффективные ультимативные комбинации, позволяющие обойти ослабление, необходимое для двух танков, подкрепленное сильным, неоспоримым исцелением. В мире игры 6 на 6 могут быть как невероятные взлеты, так и разочаровывающие падения. При переходе на 5 на 5 одной из наших главных целей было повысить минимальный уровень игрового процесса, даже если это означало бы пожертвовать некоторыми из тех волнующих пиковых моментов.

Келлер пояснил, что наличие двух танков в команде не всегда приносит удовольствие и может значительно замедлить игру. Поскольку Overwatch 2 перешёл к более динамичному формату 5 на 5 и исключил роль одного танка, это изменение имело решающее значение для достижения желаемого результата. Он добавил, что в боевых ситуациях уследить за одиннадцатью игроками вместо девяти было сложнее. Келлер описал переход к игре 5 на 5 как менее утомительный с умственной точки зрения.

Хотя некоторые аспекты игры 6 на 6 показались Келлеру сложными, он признал, что ему нравится этот живой хаос. Далее он объяснил, что наличие дополнительного игрока снижает влияние плохой игры, делает риски менее пугающими и приводит к увеличению удовольствия игроков.

Несмотря на возвращение к игре 6 на 6, это не так просто, как может показаться. Келлер объяснил, что основная задача — найти метод проведения испытаний 6 на 6, который позволит игре поддерживать оптимальные технические характеристики — особенно с точки зрения частоты кадров и использования памяти — при участии 12 игроков.

Келлер поделился, что Overwatch 2 претерпел множество улучшений и улучшений, по-разному влияющих на производительность игры. Эти обновления включали в себя новые функции, такие как контуры союзников и зрение целителя по умолчанию, более сложные наборы героев и визуальные обновления пользовательского интерфейса, героев и карт. В конкурентной среде 6 на 6 эти улучшения могут существенно повлиять на игроков, потенциально вызывая проблемы со старыми системами. Поддержание оптимальной производительности игрового процесса на всех платформах имеет решающее значение для получения удовольствия от игры в быстро меняющейся среде Overwatch. Хотя испытательный период может начаться раньше, команда все еще оценивает, сколько времени потребуется, чтобы навсегда повысить производительность на протяжении всей игры, а это серьезная задача, для завершения которой, вероятно, потребуется несколько сезонов.

Еще одна проблема Келлера, вызывающая у него опасения, — это длительное ожидание в очередях. Он считает, что сбор информации о времени ожидания, общей производительности системы и мнениях игроков в ходе этих тестов окажется неоценимым.

Келлер заявил, что нам следует внимательно рассмотреть информацию, полученную в результате проведения любых тестов, и определить наиболее эффективный способ удовлетворения запросов игроков, будь то 5 на 5, 6 на 6 или, возможно, даже комбинация обоих миров. (Это будет зависеть от будущих событий.)

Смотрите также

Извините. Данных пока нет.

2024-07-25 21:39