Что будет дальше после завершения 20-летней серии ролевых игр? Директор Ys And Trails Тошихиро Кондо рассказывает о будущем Falcom

Что будет дальше после завершения 20-летней серии ролевых игр? Директор Ys And Trails Тошихиро Кондо рассказывает о будущем Falcom

Этот отрывок представляет собой отрывок из интервью с представителем Falcom, японской компании по разработке видеоигр, известной созданием ролевых игр (РПГ) с ярко выраженным «японским колоритом». Собеседник обсуждает уникальную привлекательность и проблемы, связанные с доведением своих игр до западной аудитории, а также то, как они воспринимают термин «JRPG» и определение жанра.


Как ярый поклонник классических пошаговых ролевых игр, пик популярности которых пришелся на 90-е и начало 2000-х, я часто выражал свое разочарование по поводу уходящей эпохи для этого жанра. Однако после десятилетий прогресса как в жанре ролевых игр, так и в игровой индустрии, теперь это невозможно отрицать: сейчас исключительное время для поклонников японских ролевых игр (JRPG). Недавний приток ремейков, ремастеров и преемников прошлых игр в сочетании с обилием новых творений как от независимых, так и от крупных разработчиков игр представляет собой сложную задачу для фанатов: найти достаточно времени, чтобы испытать все это.

Тосихиро Кондо, глава Nihon Falcom и важная фигура в создании серии Ys and Trails, разделяет эту точку зрения. В прошлом японские ролевые игры (JRPG) иногда воспринимались в западных странах свысока из-за меньшего количества игроков и более изолированной базы фанатов внутри более крупного игрового сообщества. Тем не менее, Кондо входит в число тех разработчиков, которые гордятся развитием жанра и всем сердцем принимают этот термин. Он считает себя союзником других единомышленников, стремящихся сохранить и развивать этот жанр, который имеет важное значение для его профессионального пути.

Для поклонников Falcom не секрет, что Кондо и его команда усердно работают над созданием исключительных впечатлений. Недавно они представили The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak в Европе и Северной Америке, получив всеобщую похвалу. Кроме того, продолжение, Trails Through Daybreak 2, находится в стадии перевода на английский язык и, как ожидается, выйдет в начале следующего года. Кроме того, в октябре запланирован запуск последнего дополнения к серии Ys — Ys X: Nordics. Это едва касается текущих проектов Falcom.

В эксклюзивном интервью GameSpot Кондо обсудил планы на будущее своей студии, отметив новую главу по мере приближения к завершению серии Trails, начатой ​​в 2004 году. Команда полна свежих идей и немного устала от многолетней работы над признанными франшизами. , они стремятся поделиться своими инновационными проектами, новой интеллектуальной собственностью и бизнес-стратегией, которая извлекает выгоду из их известного статуса и меньшего масштаба. Являетесь ли вы ярым фанатом или новичком, заинтригованным, но напуганным их обширной библиотекой игр, это подходящий момент, чтобы сосредоточить свое внимание на студии.

Запрос: Арка GameSpot: The Trails Through Daybreak была отмечена в пресс-релизе как отличная отправная точка для новичков в серии. Как достигается эта конкретная сюжетная линия среди обширной коллекции игр? Какие качества делают его особенно привлекательным для новичков?

Серия Toshihiro Kondo: Trails неразрывно связана с повторяющимися персонажами и прошлыми событиями. Чтобы помочь игрокам справиться с этой сложностью, мы используем две стратегии. Изначально мы предоставляем игрокам достаточно внутриигровых ресурсов для просмотра предыдущих персонажей и инцидентов. Во-вторых, если персонаж какое-то время не появлялся, он может повторно представиться или другие персонажи упомянут его, ссылаясь на свои прошлые действия, гарантируя, что игроки не запутаются в последовательности событий.

Что касается «Следов рассвета», в предыдущих частях фигурировали главные герои, отстаивавшие справедливость. Однако вместо этого новый главный герой балансирует между различными социальными фракциями.

В этой интригующей игре вы столкнетесь с различными группировками, борющимися за власть: правительством, преступными организациями и беспрецедентным количеством выходцев с Дальнего Востока. Сложность заключается в понимании их мотивов и формировании альянсов среди их противоречивых интересов. Это захватывающий опыт — разобраться в хитросплетениях этих разнообразных фракций.

Что будет дальше после завершения 20-летней серии ролевых игр? Директор Ys And Trails Тошихиро Кондо рассказывает о будущем Falcom

Считаете ли вы, что Ys X: Северные страны также являются хорошей отправной точкой для новичков?

В серии Ys каждый раз, когда Адол исследует новую локацию, и он, и игрок испытывают это как будто впервые. Следовательно, каждое введение, будь то окружение или новые персонажи, является новым. Это делает игры доступными для игроков, к которым они могут присоединиться в любой момент, не требуя тщательного закулисного планирования для обеспечения доступности. Ощущение открытия, которое сопровождает путешествия Адола по всему миру, остается постоянным и захватывающим.

Как преданный поклонник серии Ys, я могу вам сказать, что как только вы сыграете в одну игру Ys, вам станет легче погрузиться в любую другую игру серии. Вам не придется начинать с нуля, когда дело доходит до понимания мира и знакомства с персонажами. Вместо этого вы сможете прыгнуть и почувствовать себя как дома.

Что вам больше всего нравится в творчестве в этих непрерывных мирах?

Среди различных серий наша выделяется как одна из редких, которая долгое время сохранялась в одном и том же увлекательном мире. Для меня, как члена этой преданной команды, является источником огромной гордости то, что я сыграл свою роль в воплощении в жизнь этой уникальной сюжетной линии и сохранении ее жизни для наших страстных фанатов.

Кроме того, во франшизе Trails есть повторяющиеся персонажи, жизнь которых разворачивается в различных частях. Например, в Sky есть персонаж, который изначально представлен как молодая девочка лет 11 или 12. По мере прохождения последующих игр вы станете свидетелем ее превращения во взрослого человека. Ее путешествие вызывает чувство ностальгии и гордости, поэтому приятно наблюдать за ее ростом на протяжении каждой сюжетной линии.

«Ys — интригующая игра с богатой историей. Она наблюдала за развитием жанра action-RPG и сама представила множество концепций. Мне любопытно, как в западных и японских студиях появляются новые идеи, какие элементы вы хотели бы интегрировать в свою игру?» сериал Ys?»

Да, и на самом деле Ys X — отличный пример того, о чем вы говорите, с точки зрения уважения к прошлому и добавления новых вещей. Например, в то время как в последних четырех играх Ys использовалась так называемая партийная система, которая по сути позволяет игрокам использовать трех персонажей одновременно, а затем переключаться на других членов группы (обычно таких персонажей от шести до десяти) — Ys имеет только два символа.

Как поклонник процесса разработки игры, я могу вам сказать, что, хотя мы сократили количество игровых персонажей с шести до двух, это на удивление дало нам больше творческой свободы. В группе из шести человек нам пришлось распределить навыки, анимацию и другие функции для каждого участника. Однако наличие всего двух персонажей позволяет нам вкладывать множество ресурсов в их индивидуальный дизайн, что приводит к более богатой анимации, более сложным движениям и многим другим улучшениям.

С точки зрения повествования, поскольку эта история в основном вращается вокруг двух центральных персонажей, у нас есть уникальная возможность глубже углубиться в предысторию и переживания Карьи, нашей героини. В более ранних играх Ys глубина исследования характера Карьи была не такой обширной, как в этой версии. Молодая женщина по имени Карья выступает в качестве главного героя в нашей игре, что позволяет нам создать более детальное изображение ее и ее личного путешествия, чем это было ранее достигнуто в серии Nordic.

Сохранение восприимчивого отношения и включение свежих элементов в наши игры является для нас приоритетом. Мы часто размышляем: «Как мы можем улучшить этот опыт? Каковы текущие причуды и желательные функции?» Эти вопросы направляют нас. В настоящее время Ys X служит нашим главным примером, но в будущем он будет играть еще более важную роль в формировании нашего процесса разработки игр.

Что будет дальше после завершения 20-летней серии ролевых игр? Директор Ys And Trails Тошихиро Кондо рассказывает о будущем Falcom

Чего еще нам следует ожидать?

Рассматривая Falcom как бренд, фанаты часто связывают компанию с популярными сериалами, такими как Ys и Trails. Однако изучение истории Falcom показывает, что когда-то они выпускали игры в разных жанрах, хотя и связанных между собой. Со временем количество этих наименований уменьшилось. Тем не менее, благодаря обширному опыту и знаниям многих давних разработчиков Falcom, у компании есть возможность возобновить создание игр в разных жанрах, помимо двух основных серий.

Как преданный геймер увлекательной серии Ys and Trails от Falcon, я не могу не выразить свое волнение по поводу будущего. Хотя, возможно, пройдет еще несколько лет, прежде чем мы станем свидетелями значительных изменений, я искренне призываю всех тем временем продолжать наслаждаться этими шедеврами. Однако не забудем предвидеть появление новых интеллектуальных объектов от Falcom. Со временем мы, возможно, поразимся их эволюции и с восторгом отметим: «Ух ты, Falcom действительно преобразилась! Они расширили свой кругозор и взяли на себя еще больше проектов».

В сфере разработки игр расходы имеют тенденцию к росту, поэтому для каждого проекта крайне важно добиться успеха для дальнейшего прогресса. Однако, будучи такой компактной студией, как Falcom, мы обладаем преимуществом большей гибкости и способности экспериментировать с различными идеями.

Наша цель — использовать нашу особую ситуацию и последовательно выпускать JRPG-игры для аудитории, обеспечивая их доступность за пределами более крупных корпораций со значительными бюджетами.

В настоящее время в серии Trails мы находимся в середине четвертой сюжетной линии. Есть ли у вас информация о том, сколько еще сюжетных линий запланировано? Есть ли у этой франшизы определенный финал?

Основная сюжетная линия сериала сейчас завершена примерно на 80-90%, а это означает, что достигнут значительный прогресс и развязка не за горами. Тем не менее, последующие игры все равно будут выпущены, возможно, даже еще одна арка после этой. Тем не менее, не ждите, что сюжетная линия снова будет столь же обширной, как «Холодная сталь». Учитывая, что в настоящее время мы отмечаем 20-летие сериала, мы не достигнем таких вех, как 30-летие или 40-летие.

Поскольку количество разрабатываемых маршрутов уменьшается, а внимание уделяется созданию новой интеллектуальной собственности, разрабатываются ли планы по запуску новой значимой франшизы внутри студии?

Что касается прямого продолжения серии Trail, то никаких определенных планов пока нет — наша основная цель — завершить текущие проекты. Тем не менее, в настоящее время существует множество новых объектов интеллектуальной собственности, находящихся в стадии активной разработки.

Я слежу за серией Trails вот уже два десятилетия, и это невероятное достижение. Однако столь длительный срок пребывания в должности приводит к желанию перемен среди преданной своему делу команды. Они питают свежие концепции, сталкиваются с новыми проблемами и жаждут исследовать неизведанные творческие территории.

Как опытный разработчик игр, работающий над такой продолжительной серией, как Trails, я чувствую постоянное давление, связанное с планированием следующего крупного события или дополнения, чтобы поддерживать интерес наших игроков. Однако я пришел к выводу, что сосредоточенность на немедленном прогрессе может подавить рост и творческий потенциал наших молодых членов команды. Чтобы предотвратить это, я намерен создать для них возможности брать на себя ответственность за небольшие проекты и исследовать новые идеи, что позволит им расширить свой набор навыков и внести свежий взгляд в наш процесс разработки игр.

Тем временем мы предоставляем им платформу для создания и совершенствования своей новой интеллектуальной собственности. Это дает им возможность обсуждать и проводить мозговые штурмы, что приводит к расширению возможностей разработчиков и созданию новаторских игровых концепций.

Вызывает ли вас немного опасение оставить позади знакомые миры и персонажей и отправиться в новое путешествие?

Разработка чего-то нового может вызывать тревогу и задаваться вопросом, оценят ли это другие. Однако самым захватывающим аспектом творения является достижение стадии, когда вы ощущаете прогресс. Ощущение содержания растет, поскольку части встают на свои места, образуя единое целое. Эта развивающаяся сущность становится вашей гордостью и радостью, которой вы готовы поделиться с миром.

Это ощущение является движущей силой, которая позволяет нам упорствовать. Хотя могут возникнуть опасения из-за новизны IP и персонажей в этой игре, знание того, что мы создали что-то уникальное, и убежденность в том, что это имеет ценность, подогревает наше желание представить это публике. Эта страсть — то, что продвигает нас вперед в создании новых игровых впечатлений.

Что будет дальше после завершения 20-летней серии ролевых игр? Директор Ys And Trails Тошихиро Кондо рассказывает о будущем Falcom

С годами я заметил заметное облегчение в распространении из Японии в Соединенные Штаты с точки зрения распространения и создания преданной базы фанатов. Такие компании, как Atlus, добились неожиданного успеха на западных рынках, положив начало возрождению. Однако я размышляю, стал ли этот переход менее сложным или теперь он действительно стал более конкурентоспособным.

Вместо чувства соперничества в игровой индустрии это больше похоже на дух товарищества. Мы создаем видеоигры уже довольно давно, начиная с 1980-х годов. В те первые дни японские ролевые игры (JRPG) не получили особой поддержки и признания. Однако такие компании, как Atlus, внесли значительный вклад в растущую популярность нашего жанра, постоянно выпуская отличные игры.

С растущим признанием и спросом на японские ролевые игры (JRPG) на западном рынке кажется, что студий, производящих их, становится все меньше. Даже такие крупные компании, как Capcom и Konami, у которых раньше были надежные франшизы JRPG, по большей части отказались от этого жанра. (Мы относимся к числу мелких игроков в этой области.)

Другими словами, очень жаль, что рынок JRPG настолько мал, поскольку спрос часто требует постоянного предложения, чтобы поддерживать интерес фанатов и привлекать новых. Вместо того, чтобы рассматривать Atlas или любую другую компанию, выпускающую JRPG-игры, как конкурентов, я рассматриваю это как положительный знак. Выпуск этих игр поддерживает процветание рынка и знакомит больше людей с уникальными элементами, которые делают JRPG особенными.

Возможно ли в будущем компания одновременно выпустить японскую и английскую версии игры? Выразили ли они какое-либо намерение сделать это?

«Действительно, мы предпочитаем, чтобы обе игры были выпущены одновременно. Это цель, которую мы активно преследуем в сотрудничестве с NIS America. Мы признаем важность своевременных выпусков».

Время от времени мы получаем отзывы от западных фанатов, в которых выражается их стремление к более быстрому выпуску игр. Наша цель — удовлетворить это желание и предоставить вам игры как можно скорее. Мы обязательно уделим этому приоритетное внимание в дальнейшем.

Возможно, вы заметили, что мы прилагаем усилия, чтобы сократить время выпуска игры в разных регионах. Например, рассвет наступает в США раньше, чем раньше, и ожидается, что Ys X последует этому примеру после даты запуска в Японии.

Важно отметить, что мы поддерживаем строгие стандарты качества при разработке наших игр для англоязычной аудитории. Наша цель — предоставить опыт, сравнимый с тем, которым наслаждаются наши японские фанаты, без ущерба для качества ради целесообразности. Таким образом, мы сосредоточились на достижении гармоничного баланса между своевременными выпусками и непревзойденным качеством.

Я был бы рад разъяснить вам термин «JRPG». Ранее вы упомянули эту аббревиатуру, и я заинтригован, поскольку были дискуссии о том, точно ли она определяет игры, созданные в Японии. Лично я открыт для использования этого ярлыка, но понимаю вашу точку зрения. Если вы предпочитаете более конкретное описание, вы можете использовать термины «пошаговая ролевая игра» или «традиционная ролевая игра», поскольку эти термины подчеркивают игровую механику, которая обычно ассоциируется с японскими ролевыми играми.

Поначалу термин JRPG (Японская ролевая игра) использовался насмешливо, и у нас не было к нему положительного отношения. Первоначальное сопротивление этому было. Однако со временем кажется, что смысл JRPG изменился. Например, рассмотрим «Древнее кольцо» Миядзаки-сана. Я задумался, следует ли отнести ее к JRPG или нет. Тем не менее, есть определенные характеристики, типичные для JRPG, такие как влияние аниме и манги. Возможность эффективно интегрировать эти элементы в игры придает им уникальную японскую атмосферу, что не только привлекательно, но и способствует чувству культурной связи. Японцы могут объединиться вокруг этого отличительного аспекта нашей культуры и сделать его своим.

Раньше я, возможно, чувствовал себя неловко или избегал использования этой конкретной терминологии. Но теперь я всем сердцем отождествляю себя с этим. Уникальное сочетание элементов, о котором мы говорили, создано исключительно японскими создателями. В результате он заслуживает восхищения и признания. Вместо того, чтобы просто разрабатывать ролевые игры, мы специализируемся на JRPG, чем очень гордимся.

Я рад, что вы подняли Elden Ring и интригующий вопрос о том, относится ли она к жанру JRPG (японская ролевая игра) или нет. Это действительно интригующая дилемма классификации. На мой взгляд, Elden Ring обладает богатым повествованием, развитием персонажей и стратегическими боями, которые часто ассоциируются с JRPG. Тем не менее, исследование открытого мира и свобода исследовать нелинейные сюжетные линии добавляют уникальности. По сути, это прекрасное сочетание элементов классической ролевой игры с инновационной игровой механикой.

«Нелегко определить, что делает японские ролевые игры (JRPG) уникальными. Хотя некоторые могут утверждать, что ролевые игры также могут подпадать под эту категорию, суть JRPG выходит за рамки просто пошагового игрового процесса. Есть определенное неуловимое качество, которое выделяет эти игры, которые глубоко укоренены в японской культуре и с детства очаровывают таких геймеров, как я. Разработчики Falcom понимают это и стремятся сохранить и передать эту любовь к JRPG будущим поколениям».

Как заядлый геймер, я бы предложил перефразировать заявление об отказе от ответственности следующим образом:

Смотрите также

Извините. Данных пока нет.

2024-07-09 01:11