Меня не волновал Конкорд, пока я не поиграл в него

Меня не волновал Конкорд, пока я не поиграл в него

В этом тексте автор рассказывает о своем опыте игры в Concord, новый геройский шутер от Firewalk Studios. Они подчеркивают асимметричный характер игровых персонажей и то, что каждый Фриганнер обладает уникальными сильными и слабыми сторонами, которые требуют командной работы, чтобы максимально эффективно использовать их. Автор также упоминает различные игровые режимы, которые они пробовали, в которых особое внимание уделялось координации и целенаправленной игре.


Разработчикам Concord предстоит непростая задача — оставить свой след в жанре соревновательных героев-шутеров. Создание базы лояльных игроков — непростая задача, и, учитывая вялую реакцию на анонс игрового процесса в прошлом месяце, я сомневался, что дебютная игра Firewalk Studios будет успешной.

Проведя несколько часов с Concord в прошлом месяце, я могу с уверенностью сказать, что PlayStation и Firewalk Studios создали прочную основу для своего научно-фантастического многопользовательского шутера. С механической точки зрения Конкорд находится между Overwatch и Valorant. Перестрелка имеет решающее значение для динамичных действий, но она зависит не только от быстрой реакции и абсолютной точности во время перестрелок. Каждый свободный стрелок оснащен уникальным основным оружием, определяющей чертой движения и двумя основными способностями. Эти разнообразные способности имеют достаточно места, чтобы оказать влияние, не ставя под угрозу хорошо сбалансированную перестрелку. Чтобы преуспеть в Конкорде, вам понадобится сплоченный состав команды, глубокое понимание способностей каждого персонажа и здоровая доза навыков.

Меня не волновал Конкорд, пока я не поиграл в него

Большинство свободных стрелков в этой игре обычно придерживаются стандартных ролей, таких как поддержка или танк. Однако они демонстрируют большую универсальность по сравнению со своими аналогами из Overwatch. Например, Star Child, массивный сине-красный персонаж с большим запасом здоровья, обычно считается танком. Тем не менее, его разнообразный набор навыков, включающий основную способность, которая превращает его в атакующий разрушительный шар, и дробовик, действующий как топор, позволяет ему преуспеть в наступательных ролях с уроном в секунду (DPS), используя тактику «бей и беги». Во второй половине одной игры мне удалось совершить более полдюжины убийств, перехитрив вражескую команду.

Каждая из десяти моделей Freegunner, которые я опробовал, имела уникальный и смертоносный характер, адаптированный для различных ролей. Вейл, например, является стрелком, вооруженным снайперской винтовкой и пистолетом, а также неконтактными минами и повышенной прыгучестью. Она преуспевает в боях на дальних дистанциях, где может уничтожить ослабленных противников. Ее стратегически расположенные мины не только мешают продвижению вражеских команд, но и изменяют динамику поля боя на трех взаимосвязанных картах, которые я исследовал. Хотя несколько удачно установленных мин не могут полностью остановить вражескую команду, они, несомненно, значительно замедлят ее.

В настоящее время Леннокс в «Конкорде» носит имя Коул Кэссиди, ранее он был известен как МакКри. Оснащенный шестизарядным пистолетом, взрывными метательными ножами и способностью исцелять себя, Леннокс воплощает в себе классического персонажа с высоким уроном в секунду (DPS). Точное попадание в голову имеет решающее значение, а тактическое использование его способностей может спасти вас от опасных ситуаций. Этот тип персонажей воплощает в себе захватывающий игровой процесс, основанный на риске и награде. Благодаря своей способности к самоисцелению Леннокс — отличный выбор для одиночных сражений. Если вы можете регулярно наносить удары в голову, большинство противников погибнут довольно быстро.

Моим любимым свободным стрелком был Хеймар, заклинатель, владеющий арбалетом и способный парить по карте. Ее лук «Огненный выстрел» выпускает зажигательную стрелу, которая может нанести значительный урон при прямых попаданиях. Ее способности состоят из ослепляющей вспышки, дезориентирующей врагов, и стены огня, создающей узкие проходы. Летать вокруг зон боевых действий, по сути, уничтожая врагов светошумами и возводя стены огня, в то время как товарищи по команде убирали отставших, было настоящим взрывом.

В игре Firewalk Studios навыки и возможности свободных стрелков не фиксированы. Вместо этого каждый персонаж обладает отличительными боевыми особенностями. Эти черты действуют как перки, уникальным образом улучшая способности свободного стрелка. Например, Леннокс обладает особенностью, которая позволяет ему автоматически перезаряжаться, когда он уклоняется. Хотя эта черта потенциально может создать дисбаланс в сценариях PvP из-за медленной скорости перезарядки револьвера, она подогревает мой интерес к изучению того, как эти боевые особенности могут повлиять на роль и эффективность свободного стрелка в команде.

Firewalk Studios решила использовать эту асимметрию своих персонажей.

В игре Concord разнообразные роли и боевые качества свободных стрелков способствуют асимметричному стилю боя. Каждый свободный стрелок обладает уникальными сильными и слабыми сторонами благодаря разным запасам здоровья, оружию и способностям. Это приводит к тому, что некоторые персонажи хорошо взаимодействуют друг с другом, а другие могут конфликтовать. Например, Доу — персонаж поддержки, который устанавливает станции исцеления по площади и силовые поля, которые блокируют весь входящий и исходящий огонь. Доу оказывается полезным для защиты целей и защиты Star Child издалека. Тем не менее, мы обнаружили, что способность Доу к силовому полю может непреднамеренно мешать нашим героям средней и дальней дистанции в решающие моменты. И наоборот, Джабали может оказывать более целенаправленное исцеление через свои сферы, напоминающие Сферы гармонии Дзенъятты из Overwatch. Понимание того, как эти разные свободные стрелки могут поддерживать и противодействовать друг другу, делает перестрелки еще более сложными, делая их непредсказуемыми и динамичными.

Firewalk Studios намеренно подчеркивает уникальные черты своих персонажей, создавая интригующие сражения с испытаниями. Хотя это может усложнить создание определенных пар, неравенство между персонажами требует командной работы и использования всех способностей каждого персонажа. Геймдизайнеры Firewalk Studios во главе с Клодом Жеромом считают, что этот дисбаланс важен для списка героев Конкорда.

В Конкорде такого дисбаланса нет ни в игровых режимах, ни в макетах карт. Недавно я опробовал три различных варианта игры: Trophy Hunt, аналог Call of Duty’s Kill Confirmed; и Cargo Run и Clash Point — круглые карты без возрождения. Мне, как ветерану Rainbow Six: Siege с более чем 500 часами за плечами, эти режимы запомнились мне больше всего. Отсутствие возрождения и целенаправленного игрового процесса потребовало более высокой степени сотрудничества, которая нечасто встречается в режимах командного боя на смерть. В отличие от таких игр, как Siege и Valorant, симметричные карты Конкорда гарантировали, что обе команды начнут игру в равных условиях в начале каждого раунда. Это позволило уделять больше внимания составу команды, а не исходным позициям.

Меня не волновал Конкорд, пока я не поиграл в него Меня не волновал Конкорд, пока я не поиграл в него Меня не волновал Конкорд, пока я не поиграл в него Меня не волновал Конкорд, пока я не поиграл в него Меня не волновал Конкорд, пока я не поиграл в него Меня не волновал Конкорд, пока я не поиграл в него

Взгляд Firewalk Studios на жанр героев-шутеров в Конкорде может показаться традиционным из-за своей механики. Однако уникальное взаимодействие между персонажами, картами и игровыми режимами выделяет его среди других. Каждый свободный стрелок демонстрирует достаточную универсальность, чтобы при необходимости адаптировать свою роль. На простых картах в стиле арены упор делается на стратегическое использование способностей, а не на запоминание сложных макетов карт. Наконец, игровые режимы предлагают тот уровень сложности, который способствует сотрудничеству между игроками. Мне не терпится узнать, как развивается Concord с помощью дополнительного контента.

Бои мне показались интересными, но меня не полностью убедили предлагаемая вселенная и повествование Конкорда. В приключениях Фриганнера, странствующих по галактике, преступники ищут захватывающие приключения. Каждую неделю Firewalk Studios представляет двухминутную виньетку при запуске игры, способствующую развитию сюжетной линии, которую разделяют игроки.

До моего интерактивного опыта студия предварительно просмотрела для нас начальный сегмент. Атмосфера вызывала ощущение присутствия Стражей Галактики в наших гостиных. Хотя у него был потенциал перерасти во что-то захватывающее, или, возможно, я просто привык к этому стилю, похожему на Marvel, в тот момент он меня не взволновал. Я размышляю над тем, как Конкорд намерен приветствовать новичков, если они пропустили ранние этапы повествования. По словам разработчиков, все эти эпизоды они опубликуют на YouTube; однако я считаю маловероятным, что игроки будут намеренно их искать.

Смотрите также

Извините. Данных пока нет.

2024-06-27 19:39