Как опытный геймер с глубоко укоренившейся страстью к исследованию новых игр и впечатлений, я очень рад услышать о стремлении Xbox сделать известные франшизы более доступными для новичков. Поскольку игры становятся все более популярными и разнообразными, крайне важно, чтобы мы продолжали расширять аудиторию и приглашали новых игроков.
После захватывающей презентации Microsoft Xbox Game Showcase на фестивале Summer Game Fest, состоявшейся несколькими неделями ранее, некоторые топ-менеджеры корпорации появились на подкастах и ток-шоу, чтобы поделиться своими взглядами. Одним из таких людей является Мэтт Бути, глава Xbox Games Studios, который недавно посетил подкаст Variety, чтобы обсудить различные темы, включая саму Showcase.
В беседе обсуждалась тема усилий Xbox сделать популярные игровые франшизы более гостеприимными для новичков. Во время этого разговора Booty спросили о том, как Xbox уделяет приоритетное внимание доступности и обеспечивает теплый прием людям, впервые входящим в игровой мир. Вот как он ответил на этот вопрос:
Безусловно, я бы начал с признания значительных изменений, произошедших в играх за последние годы. Когда-то это было нишевое развлечение, теперь оно занимает видное место в поп-культуре и развлечениях, привлекая большую аудиторию, чем когда-либо прежде. Благодаря передовым технологиям, которые делают игры более доступными и разнообразными, мы все чаще конкурируем за внимание потребителей с традиционными формами развлечений.
Как геймер, я всегда размышляю о том, как расширить наше игровое сообщество и привлечь новых игроков в существующие франшизы. Возьмем, к примеру, Call of Duty и Black Ops 6: мы постоянно разрабатываем стратегии, чтобы привлечь больше поклонников. Эта проблема перекликается с такими играми, как Minecraft, который этим летом отпраздновал свое 15-летие. Хотя Minecraft имеет визуально несложный дизайн и широкую привлекательность, есть определенные аспекты, которые могут стать проблемой для новичков, которые раньше не сталкивались с игрой.
Я считаю, что все наши команды, в том числе работающие над Call of Duty, изучают методы, позволяющие предлагать настраиваемые и настраиваемые точки входа для новых пользователей. Давние франшизы накапливают обширные институциональные знания на протяжении десятилетий, которые начинающим игрокам может быть сложно усвоить.
Глава Xbox Game Studios обсудил тонкости создания игр для таких высококонкурентных игр, как Call of Duty и Gears of War. Он подчеркнул текущую тенденцию внедрения в эти игры системы подбора игроков на основе навыков (SBMM), чтобы обеспечить сбалансированность многопользовательских сессий.
Иногда вход в новую игру может оказаться пугающим. Это может включать в себя различные аспекты, такие как освоение игровой механики и обеспечение оптимального состава команды в многопользовательских матчах. Например, в таких играх, как Gears of War, искусственный интеллект (ИИ) играет решающую роль, объединяя игроков с противниками сопоставимого уровня навыков во время многопользовательских сессий.
Новичкам невероятно неприятно оказаться в самом конце многопользовательской игры и быстро их уничтожить. Такой опыт обычно не превращает их в преданных поклонников франшизы. Чтобы сохранить нашу нынешнюю базу фанатов, мы должны избегать размывания основной игры. Вместо этого наши команды концентрируются на создании более широких точек входа для расширения нашей аудитории.
SBMM, или подбор игроков на основе навыков, является спорным вопросом среди профессиональных геймеров. Однако наша позиция заключается в том, чтобы поощрять больше людей к участию в играх, создавая инклюзивную среду. В более широком смысле, улучшение опыта новичков за счет внедрения удобных функций заслуживает похвалы. В игровой индустрии произошел значительный прогресс в области доступности, и мы ожидаем, что этот прогресс сохранится.
Если вы пропустили презентацию игр Xbox, вы все равно можете увидеть все основные моменты прямо здесь.
Смотрите также
Извините. Данных пока нет.
2024-06-24 20:32