Bethesda собирается выпустить следующее обновление Starfield на действующих серверах, начиная с 15 мая. Однако, если вы являетесь пользователем Steam, вы можете получить ранний обзор, открыв бета-ветку прямо сейчас. Итак, что же принесет с собой предстоящий патч? Давайте углубимся в журнал изменений и узнаем о новых функциях!
Следующее обновление Starfield, новые функции и примечания к патчу (выходит 15 мая):
Изучите прилагаемый список и видео, демонстрирующие внутриигровой контент, а также подробные примечания к патчу с описанием всех исправлений ошибок, включенных в бета-версию Starfield Steam, версия 1.11.33.
- Улучшенные карты поверхности. Мы прислушались к вашим отзывам и внесли несколько значительных улучшений в карты поверхности, так что вы всегда будете знать, куда идти, и больше не «теряетесь» по дороге к родителям (и они все равно не поверили этому оправданию, вам действительно стоит сходить к ним в гости).
- Новые возможности игрового процесса. Те из вас, кто любит дополнительные испытания или хочет упростить некоторые аспекты игры, могут настроить свой игровой процесс с помощью совершенно новых параметров в меню «Настройки». Хотите сделать наземный бой сложнее, а корабельный — проще? Вы можете сделать именно это!
- В интерьер кораблей добавлен режим украшения корабля – теперь вы можете украшать свои корабли так же, как и аванпосты!
- В меню контейнеров добавлены вкладки, чтобы упростить управление инвентарем.
- Добавлена возможность менять Черты и внешний вид после входа в Unity.
- Добавлен переключатель диалоговой камеры в настройках.
- Добавлены настройки дисплея для Xbox Series X, чтобы отдать приоритет визуальным элементам или производительности (Series X).
Новая игра плюс учет особенностей
Как страстный геймер, я не могу переоценить важность возможности повторного прохождения в творениях Bethesda Game Studios, и Starfield выводит ее на новый уровень с New Game Plus. Как только вы войдете в Unity, вам будет предоставлена захватывающая возможность: возможность изменить не только внешний вид вашего персонажа, но и его черты. Это еще один способ сформировать свою личность в этой новой вселенной в соответствии со своими предпочтениями.
Улучшение качества жизни
Среди значительных улучшений этого обновления также есть многочисленные улучшения, удобные для пользователя. Например, теперь у вас есть возможность отключить диалоговую камеру для более захватывающего просмотра во время сцен. Кроме того, меню «Контейнер» и «Бартер» были обновлены новыми вкладками, что обеспечивает более плавную навигацию по меню.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
ОБЩИЕ
- Общие улучшения стабильности и производительности.
- Общие улучшения в области бегства, уклонения и поиска пути персонажей.
- Исправлены различные проблемы с размещением объектов.
GAMEPLAY
- Исправлена ошибка, из-за которой максимальная мощность щита корабля могла уменьшаться после загрузки сохранения с определенным назначенным экипажем.
- Исправлена ошибка, из-за которой невидимость могла сохраняться на оружии компаньона после окончания эффекта невидимости.
- Опыт сканирования флоры/фауны теперь также начисляется за сбор/убийство.
- Решена проблема с непреднамеренным появлением предметов сбора урожая во флоре из смешанных биомов.
- Устранена проблема, из-за которой не допускалась повторная стыковка с ранее захваченным кораблем.
- Исправлена проблема с поведением полета класса C после входа в режим прицеливания во время ускорения.
- Устранена проблема, которая могла возникнуть при попытке состыковаться с кораблем, когда он отскакивал от гравитации.
- Исправлена проблема со сканером корабля, который иногда мог отображать неправильное количество враждебности или количества экипажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой пристыкованные корабли перекрывались после загрузки сохранения во время абордажа.
- Ошеломленные персонажи больше не должны иметь возможность поговорить с ними.
- Исправлена ошибка, из-за которой одежда могла отображаться на манекенах не так, как предполагалось.
- Шлемы, надетые на манекены, больше не должны закрывать шею и туловище.
- Устранена проблема, из-за которой оружие могло дублироваться при грабеже и враге.
- Устранена редкая проблема, из-за которой персонажи не могли выйти из диалога при нападении.
- Исправлена ошибка, из-за которой диалоговая камера могла быстро смещать фокус при выходе из разговора.
- Служба безопасности Неона и Рюджина должна быть более тщательной при аресте игрока за преступное поведение.
- Автосохранение теперь должно создаваться при быстром перемещении к кораблю игрока, если включено сохранение во время путешествия.
- Исправлена проблема, из-за которой опасности песчаной бури не работали должным образом при определенных условиях.
- Исправлена проблема с неправильным изменением погоды при входе в корабль.
- Устранена проблема, связанная с использованием Звездорожденной силы «Внутренний демон» на некоторых моделях роботов.
- Решено несколько проблем, связанных с загрузкой сохранения после использования способности «Поэтапное время».
- Исправлена проблема с синхронизацией губ, когда «Поэтапное время» было активно.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой легендарное оружие Звездорожденных теряло свои специальные эффекты.
- Решена проблема, которая могла помешать хранению предметов в контейнерах на борту Razorleaf.
- Устранена проблема, из-за которой после завершения храма игрок мог выглядеть так, как будто он находится в невесомости.
- Исправлена ошибка с навыком «Сертификация винтовки», которая могла помешать более быстрой перезарядке.
- Решена проблема, из-за которой некоторые виды оружия не могли стрелять сразу после прицеливания.
- Решена проблема, из-за которой атаки ближнего боя могли происходить без анимации.
- Исправлена визуальная проблема с лазерным прицелом, излучаемым вражеским Магширом.
- Решена проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть при открытии ручного сканера с включенной настройкой «Переключить прицел».
- Исправлена проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть при переключении между оружием разных типов.
- Устранена проблема с отображением субтитров из константы ECS.
- Устранена проблема с появлением пробелов на персонаже при предварительном просмотре шлемов в меню переноса.
- Решена проблема, из-за которой одежда могла быть видна сквозь скафандр после прицеливания в прицел.
- Устранена проблема, из-за которой враги могли получить непреднамеренную силу при убийстве.
- Исправлена проблема, которая могла возникнуть при убийстве сидящего персонажа.
- При загрузке сохранения настройки камеры должны сохраниться.
- Устранена проблема, из-за которой время восстановления квестов могло быть намного дольше, чем предполагалось.
- Решена проблема, из-за которой корабли UC все еще могли посылать дружественные приветствия члену Багрового флота.
- Исправлены области корабля Моары, где игрок мог застрять.
- Исправлена ошибка, из-за которой стол внутри здания Службы кораблей в Акиле мог исчезнуть.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях случайные корабли не могли приземлиться на планеты.
- Исправлена проблема со счетчиком ходов в мини-игре убеждения при работе с грузовым судном «Звездные посылки».
- Техники по обслуживанию кораблей теперь должны вернуться на свое обычное место, если они ранее ушли.
- Игроки, попавшие в пентхаус Бенджамина Баю, теперь смогут правильно выйти.
- Внешние огни корабля теперь должны выглядеть так, как предполагалось, в фоторежиме и во время путешествия.
- Исправлены различные проблемы с тенями (мерцание и точность).
- Исправлена ошибка, из-за которой карта галактики могла уменьшаться в неправильном масштабе. (ПК).
- Исправлена редкая проблема, из-за которой океан не мог плавно сливаться с берегом.
- Исправлена проблема, из-за которой экран мог растягиваться на экранах 16:10 и 32:10 с FSR3 в редакторе персонажей (ПК).
- Улучшен внешний вид глубины резкости в определенных случаях.
- Исправлено легкое мерцание, которое могло возникнуть на некоторых выделенных частях в редакторе кораблей.
- Улучшен внешний вид освещения и теней под деревьями.
- Улучшена согласованность направления ветра.
- Исправлена ошибка, из-за которой свечение звезд было слегка видно сквозь планеты.
- Исправлено несколько визуальных артефактов с некоторыми визуальными эффектами.
- Улучшен вид дождевой ряби на воде.
- Исправлена ошибка, из-за которой при приземлении в Неоне мог возникнуть отсутствующий туман.
- Улучшены артефакты мерцания, иногда возникающие при использовании методов масштабирования DLSS, FSR, XeSS (ПК).
- Исправлено несколько проблем с мерцанием и ореолом для FSR3 (ПК).
- Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс игры мог исчезнуть после изменения параметра «Полноэкранный режим без границ» при использовании FSR3 (ПК).
- Исправлена проблема, которая иногда могла вызывать артефакты при смене камеры.
- Исправлена редкая проблема, которая могла привести к отсутствию подсветки объектов в ручном сканере.
- Исправлена редкая проблема, которая могла вызывать видимые эффекты дождя внутри космического корабля.
- Исправлена ошибка, из-за которой вода в Новой Атлантиде могла стать белой при использовании луча частиц.
- Изменение параметра настройки, который читается как «Выкл.», теперь отображается как «Низкое качество» для размытия изображения в движении.
- Изменено значение по умолчанию для угла обзора корабля от третьего лица.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие на стойках или в контейнерах могло исчезнуть или измениться при повторном входе на корабль игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой роботы могли отображаться как неназначенные после удаления станции экипажа заставы.
- Устранена проблема, из-за которой детали Cargo Link не меняли ориентацию после перемещения конструкции на аванпосте.
- Убран красный контур, который иногда мог оставаться на объектах после их ремонта на заставе.
- Исправлена ошибка, из-за которой изменение типов тепличной флоры на аванпостах могло привести к отключению подачи воды.
- Решена проблема с опасностями для окружающей среды, сохраняющимися внутри построек аванпостов, построенных в опасных зонах.
- Исправлена ошибка, из-за которой тепличные растения иногда перемещались неправильно при перемещении теплицы.
- Исправлены проблемы, из-за которых лестницы иногда могли быть удалены при удалении объектов, размещенных на них на аванпосте.
- Устранена проблема, из-за которой игрок мог попасть в непредвиденные места, складывая мебель на аванпостах.
- Решена проблема с появлением автоматических фундаментов контейнеров для хранения там, где на аванпостах уже существуют штабелируемые контейнеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой провода Аванпоста не двигались правильно при перемещении проводной конструкции.
- Устранена проблема, из-за которой модули среды обитания могли плавать при удалении поддерживающих конструкций.
- Исправлена ошибка, которая могла непреднамеренно повлиять на окружающий звук предметов Outpost.
- Исправлена проблема, из-за которой внутрисистемные грузовые корабли не выгружали ресурсы до предела.
- Back to the Grind: исправлена ошибка, из-за которой камера могла непреднамеренно вернуться к виду от первого лица при выходе из места для интервью с Имоджин.
- Разорение банка: исправлена ошибка, из-за которой невыбранные параметры диалога неправильно отображались серым цветом при разговоре с главным казначеем Муратой.
- Нарушение контракта: решена проблема, из-за которой доктор Кеала мог отсутствовать в намеченном месте.
- Встреча с экипажем: решена проблема, из-за которой Бетти Хаузер не могла появиться в баре Джейка для найма.
- Эхо прошлого: исправлена редкая проблема, из-за которой Дельгадо мог застрять во время путешествия по каньону.
- Высокая цена: исправлена ошибка, из-за которой прогресс мог остановиться, если персонаж United Colonies был ранен во время побега.
- Враждебный интеллект: решена проблема, из-за которой паровые туннели могли стать недоступными, если зону миссии покидали в течение длительного времени.
- В неизвестность: исправлена ошибка, из-за которой Владимир больше не сообщал местоположения Храма игрока.
- В неизвестность: исправлена редкая проблема, из-за которой локация храма не отображалась при получении цели «Перейти».
- Конец Legacy’s: исправлена ошибка, из-за которой Хуан Дайюй мог располагаться не так, как предполагалось, в конце миссии.
- Конец Наследия: исправлена ошибка, из-за которой у Узников Багрового Флота могли отображаться неправильные линии ожидания, когда они находились на Бриге Бдительности.
- Конец Наследия: решена проблема с возвращением к Ключу, если освобожденный заключенный был убит.
- Loose Ends: исправлена ошибка, из-за которой сцена между Нешаром и Neon Security могла происходить не так, как предполагалось.
- Никаких резких движений: исправлена редкая проблема, из-за которой Петров мог застрять на пути к артефакту.
- «Один маленький шаг»: исправлена ошибка, из-за которой Васко мог застрять в полу захваченного корабля Багрового Флота.
- Один маленький шаг: шахтеры больше не должны стрелять в игрока в шахтах Вектеры.
- Один маленький шаг: решена проблема, которая могла помешать быстрому перемещению к кораблю от границы мира.
- Rook Meets King: исправлена ошибка, из-за которой на трупе могла воспроизводиться анимация простоя.
- Саботаж: исправлена ошибка, из-за которой управляемые персонажи могли двигаться непреднамеренным образом.
- Запуск остановлен: исправлена ошибка, из-за которой квест иногда не запускался.
- Лучшее, что есть: исправлена ошибка, из-за которой игрок мог неправильно получить непредвиденную цель.
- «Знакомые дьяволы»: улучшено расположение персонажей в некоторых сценах.
- Богомол: исправлена редкая проблема, из-за которой Остролист мог исчезнуть.
- Старый район: устранена проблема, которая могла возникнуть при использовании атак по площади на корабле Моары.
- Реликвии войны: исправлена ошибка, из-за которой Отряд 99 мог застрять.
- Оставленные позади: NPC больше не будут говорить о нападениях диких животных на безжизненных планетах.
- Конец Legacy’s: решена проблема, из-за которой NPC могли отбраковываться в зависимости от того, где находится игрок.
- «Грязная работа»: Терроморф больше не должен застревать, если его заманить в комнату, где прячется Адриан.
Стоит отметить, что хотя патч, примененный к живой версии игры, обычно включает в себя те же изменения, могут возникнуть незначительные различия или исключения. После того, как обновление данных станет доступным, мы опубликуем полные примечания к патчу, чтобы предотвратить любые потенциальные недоразумения.
Что касается будущих разработок игры, Bethesda уточняет, что они будут продолжать выпускать обновления в постоянном темпе. В дополнение к предстоящему DLC Shattered Space, который выйдет в этом году, команда объявила о планах по созданию нового наземного транспортного средства для улучшения исследования, а также официальной поддержки модов и дополнительных дополнений к контенту.
Смотрите также
Извините. Данных пока нет.
2024-05-01 22:20