33 Immortals — это рейды без лишних затрат времени.

Как преданный поклонник, я должен сказать, что Spiritfarer — это совершенно другая вселенная по сравнению с 33 Immortal. Творческие умы из Thunder Lotus действительно оставили след благодаря уникальному сочетанию душевного управления и захватывающего платформенного геймплея, но они заменили спокойные блестящие моря и расслабленное исследование на опасное путешествие. В отличие от Spiritfarer, 33 Immortal полностью сосредоточена на высокооктановых действиях, погружая вас и более чем 30 других игроков в безумные PvE битвы и еще более сложные испытания, пока вы стремитесь подняться через различные уровни подземного мира и начать восстание против сил, удерживающих нас.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


33 Бессмертных стремится захватить ощущение рейда MMO в компактных сражениях на основе забегов с участием до 32 игроков. Каждый забег начинается на просторной карте, сосредоточенной вокруг PvE встреч, где сотрудничество с другими критически важно для выживания и самосовершенствования через убийства врагов и сбор ресурсов для апгрейдов. Карта содержит 12 камер пыток как ваши первоначальные цели. Эти зоны боя вмещают только шестерых игроков одновременно, но они проверяют вас двумя последовательными волнами противников в ограниченном пространстве. Успешное прохождение этих комнат приносит награды и способствует достижению конечной цели — разблокировке испытания вознесения. На этом этапе битва становится более сложной и предназначена для группы из 11 игроков. Игроки снаружи могут использовать это время для дальнейшего усиления перед тем, как приступить к испытанию.

Цель 33 Immortal заключается в упрощении каждого игрового сеанса, предоставляя простую структуру для каждой пробежки. Это облегчает понимание и снижает неопределенность, часто встречающуюся в рейдах таких игр как Destiny и World of Warcraft. Преимущество состоит в том, что игроки могут присоединяться к сессиям или покидать их без больших временных затрат, что идеально подходит многим игрокам. Тем не менее, в настоящее время фокус на бое может быть слишком узким, не хватает глубины для поддержания интереса на протяжении множества забегов.

Начинать игру в 33 Immortal’s можно ощутить уязвимость на начальных этапах игры, но это кажется намеренным. В этой игре совместная игра не просто опция – она необходимость. Попытка пройти PvE-зоны самостоятельно окажется сложной из-за мощных групп врагов, представляющих значительную угрозу для выживания. Ваши боевые способности также сильно зависят от сотрудничества с другими классами игроков, и оружие, которое вы выбираете перед каждым раундом, определяет ваш класс. Сейчас доступно четыре вида оружия: двуручный меч для нанесения и блокирования тяжелых ударов, лук для стрельбы и вызова снарядов через врагов, магический посох, направленный на замедление противников, и пара кинжалов для быстрого уничтожения оппонентов. Каждое оружие также имеет ультимативную способность, требующую активации двух других игроков при использовании, что подчеркивает командную работу как ключевой метод полного использования ваших способностей.

В игре ни одно оружие не гарантирует победы над всеми противниками, так как стратегическая составляющая по классам часто теряется среди быстрых и напряжённых действий. Иногда трудно понять действия других игроков, особенно в ограниченном пространстве вроде Пыточных камер. Это затрудняет использование преимуществ и выбора оружия союзных персонажей, что может усугубиться при раскрытии дополнительных особенностей каждого вида оружия. Кроме того, перемещение иногда ощущается медленным, а ограниченный радиус прыжка и слишком долгие периоды перезарядки делают его менее эффективным в критических ситуациях.

В игре «33 Бессмертных», каждый проход включает механику rogue-like, при которой ваши баффы и снаряжение исчезают после возвращения в лагерь после смерти. Вы можете улучшать здоровье, урон и другие параметры, используя алтари по всему миру, которые обменивают ресурсы, полученные от победы над врагами, на эти усиления. Кроме того, вы можете собирать экипировку разной редкости, каждая со своими уникальными навыками, которая также исчезает при завершении прохождения. Постоянные улучшения достигаются через выполнение подвигов – разнообразного набора испытаний, классифицированных по типам оружия, специфическим взаимодействиям с миром и базовым действиям. Игра акцентирует внимание на том, что продвижение напрямую связано с выполнением этих подвигов, которые предоставляют постоянные усиления к здоровью, урону и навыкам оружия. Однако обширный список подвигов может быть ошеломляющим, а то, что подвиги для конкретного оружия разблокируются только после прохождения с этим оружием, приводит к эффекту сброса начального прогресса.

Несмотря на то что сложно вынести окончательное мнение об игре, которая кажется тщательно продуманной для продолжительной игры и где вы постепенно улучшаете свои навыки и оружие для преодоления каждого уровня и соответствующих боссов, игровой процесс представляется разработанным прежде всего для проверки уникального подхода разработчиков к сжатию рейдовых ситуаций. Открыты только начальные три стадии из трех, при этом многие обучающие материалы все еще отсутствуют. Очевидно, что ’33 Immortal’ стремится к инновационному опыту, это вызывает мой интерес. Однако также подчеркивает необходимость улучшений для того, чтобы каждое прохождение было более захватывающим. Предстоящий релиз игры в ранний доступ заставляет меня с нетерпением ждать возможности глубже погрузиться в ее концепции, но одновременно намекает на работу, которую еще предстоит выполнить для оптимизации игрового опыта.

Смотрите также

2025-03-20 23:41